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PS30年,沒有它或許沒有輝達今天

索尼電腦娛樂(SCE,現爲索尼互動娛樂(SIE))於1994年12月3日上市家用遊戲機「PlayStation(PS)」,至今已30年。

索尼電腦娛樂(SCE,現爲索尼互動娛樂(SIE))於1994年12月3日上市家用遊戲機「PlayStation(PS)」,至今已30年。除了遊戲之外,PS也讓娛樂領域煥然一新。PS的30年曆程是一部活生生的創新與商業教科書。

「想創造出將電腦和娛樂融合在一起的全新品類」,PS的開發始於SCE的領導人、後來被稱爲「PS之父」的工程師久多良木健所懷揣的這一夢想。第一代PS採用了索尼資訊處理研究所擁有的名爲「System G」的CG(電腦圖形)尖端技術,實現了實時3D的CG繪圖。

具有劃時代意義的不只是技術。SCE還自己充當批發商,從遊戲軟體製造商那裏採購軟體,然後再銷售給零售店。構建起了實質上的SCE直銷模式。SCE承擔起了原本可能對遊戲軟體公司造成沉重負擔的庫存調整風險。零售店在無需準備過多庫存的同時還可降低爲缺貨而煩惱的風險。針對任天堂當時構建的遊戲批發流通體系,SCE可謂開闢出了新的天地。

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