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姬十三的慕課表:遊戲化改變世界

果殼網CEO姬十三:與其反對玩物喪志,不如順應人類的本能,善用遊戲的力量。沃頓商學院能開設這樣一門課程,也算是走在時代的前端了。
2015年2月6日

《我的世界》爲何持續賣座?

這款誕生於5年前的建造類遊戲,儘管畫風粗糙,但直到如今依然在爲開發它的瑞典新創企業Mojang帶來豐厚的利潤。這背後的奧祕是什麼?
2014年9月12日

《我的世界》爲誰打造?

《新政治家》副主編劉易斯:《我的世界》是當今遊戲業的一個另類。它是關於想像力的遊戲,一款關於將想像付諸現實這一漫長緩慢過程的遊戲。
2014年5月12日

騰訊5億美元入股南韓遊戲開發商

這家中國網路公司以移動網路爲焦點加大收購力度
2014年3月27日

打遊戲的教育意義

FT中文網專欄作家何帆:如果孩子們個個都喜歡遊戲,不喜歡學習,如果google搜索引擎比老師們更瞭解孩子的愛好和夢想,是網路的錯誤,還是老師們的恥辱?
2014年2月8日

Lex專欄:華爲的世界

中國華爲稱去年銷售收入達400億美元,較上年強勁成長。這樣的業績應該讓其它電信巨擘們害怕。隨著新興市場向4G轉移,華爲可能在新興市場完敗西方企業。
2014年1月16日

電子遊戲是當今的先鋒藝術形式

《新政治家》雜誌副主編劉易斯:電子遊戲一直是「極客」的消遣,登不上主流文化的大雅之堂,但電子遊戲很可能成爲未來10年的主導文化媒介。
2013年10月11日

中國手機遊戲熱能否「熱爆」?

近年來中國手機遊戲行業快速發展,市場泡沫化日益嚴重。分析人士認爲此輪泡沫明年很可能破滅,屆時只有數百家公司能夠存活,但泡沫破裂有益於行業的長遠發展。
2013年8月2日

遊戲中的經濟學

一些經濟學家開始加盟遊戲公司,把他們的專業知識應用到虛擬世界中,並藉助遊戲環境檢驗經濟理論。
2013年3月4日

你「遊戲化」了嗎?

「遊戲化」是一門講授如何運用影片遊戲元素吸引客戶和員工的課程,它不囿於具體行業、企業職能或機構類型。
2012年12月24日

Lex專欄:騰訊的遊戲戰略

騰訊日益依賴遊戲來支撐銷售。它有綽綽有餘的現金來收購,但這家中國市值最高的網路企業需要證明,其收購遊戲的速度足以抵消核心業務銷售成長放緩的影響。
2012年3月16日

英國人爲何不愛戶外遊戲?

在荷蘭,咖啡館裏的陌生人會在一起下國際象棋;美國大城市的公共廣場上也常出現這種場景;日內瓦的公園甚至擺放著許多巨型棋具。但英國卻缺乏在公衆場合玩遊戲的文化。
2011年9月2日

分析:虛擬空間裏的「真金白銀」

FT專欄作家邰蒂:美國運通要與遊戲公司合作,其信用卡用戶可使用積分,在網上玩FarmVille之類的社交遊戲。爲什麼有人願意購買粉紅拖拉機或紫色奶牛之類的虛擬物品?
2010年12月27日

特寫:桌遊風靡中國

上海年輕人如今時興在遍佈全城的桌遊吧裏,對著一塊紙板或一堆遊戲卡玩上幾個小時。桌遊能減輕青少年的網癮,並提供和朋友面對面交流的機會。
2010年12月27日

微軟Natal將使遊戲機大戰升級

虛擬控制器挑戰Wii和PS3
2009年9月24日

遊戲機在華的艱辛之路

2015年1月9日,索尼公佈原定於1月11日在華髮售的PS4遊戲機緊急延期,又爲遊戲機入華的前景蒙上一層陰影。今天我們一起回顧遊戲機入華的艱難歷程。
2024年5月6日
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