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微軟和動視CEO就750億美元的收購交易出席聽證會
法官最早將於下週決定是否批准美國監管機構的請求,擱置微軟對動視的收購。
2023年6月29日
遊戲行業將檢驗生成式人工智慧
Unity和網易本週發佈的最新產品都應用了生成式AI,表示該技術將使遊戲更逼真,製作成本更低。
2023年6月28日
沙烏地斥資數十億,欲主導全球遊戲業
Savvy遊戲集團在18個月內斥資80億美元完成併購交易,以快速推動收入多樣化並獲得軟實力。
2023年6月13日
重點發展遊戲業務,雅樂科技強調保盈
這家總部位於中東和北非地區的社交網路和遊戲公司推出首款硬核角色扮演遊戲,並宣佈很快還將上線一款模擬遊戲。
2023年5月22日
騰訊2022年第四季度收入同比成長0.5%
騰訊報告2022年第四季度收入1450億元人民幣,同比成長0.5%,扭轉了之前連續兩個季度收入下滑的局面。
2023年3月22日
雅樂科技收入穩定 邁進下一成長階段
儘管受到卡達世界盃的一次性影響,但這家社交和遊戲公司收入仍然上升,爲下一階段的成長播下了種子。
2023年3月17日
英雄體育獲沙烏地入股,上市籌資前的預熱?
申請在香港IPO但其後放棄近一年後,中國最大的電競營運商獲得沙烏地阿拉伯一個財富基金2.65億美元的投資。
2023年2月20日
現金不足負債累累,遊戲商中旭趕上市
這家計劃上市的遊戲公司成爲新冠疫情「受惠者」,但其財務狀況引人關注。
2022年12月8日
電子遊戲行業將目光投向雲端
遊戲串流服務承諾讓每臺設備都變成主機。
2022年11月24日
中國稱未成年人遊戲成癮問題「基本解決」
中國音數協遊戲工委發表報告稱,70%未成年人每週玩遊戲時間不到3小時。這是官方將要放鬆新遊戲審批的最新信號。
2022年11月23日
新產品配合區域擴張 雅樂科技轉型成效佳
受惠於新產品和區域擴張,這家中東社群媒體公司變得更加多元化,但這同時也在擠壓它的利潤率。
2022年11月18日
TikTok將推出單獨的遊戲頻道
平臺主頁上的遊戲專用標籤是該公司在短影片之外的首次冒險。
2022年10月27日
牌類遊戲的持久生命力
紙牌在遊戲中出人意料地無處不在,也是任天堂歷史的核心。
2022年9月28日
日元貶,日本PS5遊戲機被轉賣到中國
由於日元貶值,爲了賺差價而轉賣的動向擴大。日本城市地區的收購店給出的價格比PS5的建議零售價高出1~5成。
2022年9月15日
日本正在籌備一場電子遊戲盛會
今年的東京電玩展將揭示一個渴望更深入全球化的行業。
2022年9月12日
日元疲軟迫使索尼上調PlayStation 5售價
索尼已將其PlayStation 5遊戲機在歐洲、英國、日本、中國等關鍵市場的售價提高了10%之多。通膨飆升和日元暴跌迫使該公司放棄了多年來的行銷策略。
2022年8月25日
索尼PlayStation在英面臨集體訴訟,索賠額高達50億英鎊
該公司被指控違反競爭法,向數百萬用戶收取了過高的費用。
2022年8月23日
遊戲是如何利用盲盒機制來操縱玩家的?
儘管人們玩遊戲的原因多種多樣,但從某種程度上來說,他們都是受到獎勵的激勵,獎勵分爲兩種。
2022年8月16日
玩家迴歸現實世界,遊戲行業在疫情後步入低迷
最近幾個月,整個行業的公司都在報告銷量和玩家參與度下降。
2022年8月14日
Netflix決心成爲遊戲領域的嚴肅玩家
爲了尋找有價值的「參與時間」,這家串流媒體服務公司正在投資新遊戲和遊戲工作室。
2022年8月9日
「是兄弟就來砍我」:爲什麼手遊廣告能騙到那麼多人?
全球1300億美元的手機遊戲市場是許多欺騙者的樂園,他們的祕密武器是數據。
2022年7月27日
蘋果限制雲遊戲背後的科技生態競爭
薛寧:自從2014年4G網路普及,移動網路科技生態顛覆了PC科技生態,而今雲遊戲的崛起,或許意味著雲端科技生態則試圖顛覆移動科技生態。
2022年7月13日
遊戲創作者如何利用幻想作爲一種解放的力量
開發者們正在重新思考這一迄今還被征服和殖民主義所主導的遊戲類型。
2022年7月6日
爲什麼免費的暗黑破壞神會讓你大大破費?
雖然這款新遊戲在手機上是免費的,但它加入了極爲陰險的微交易機制。玩家需要花費11萬美元才能完全升級角色。
2022年6月21日
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