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任天堂和索尼無重磅新品發佈,面對「嚴峻」假期旺季
電子遊戲業擔心其最重要的季度將因大衆市場新產品寥寥無幾而歸於平淡。
2024年11月12日
《龍與地下城》40年的史詩之旅
世界上最具影響力的角色扮演遊戲如何改變了我和數百萬人的生活。
2024年11月3日
遊戲電影:電子遊戲能成爲藝術嗎?
電腦生成的半現實世界正在創造一種新的電影製作形式。
2024年11月3日
爲什麼矽谷的程式員都愛《異星工廠》?
科技工作者無法抗拒這款要求玩家單槍匹馬重啓工業革命的經典電子遊戲。它甚至還能提高你的編程和管理能力。
2024年10月26日
Lex專欄:《黑神話:悟空》爲索尼PS5注入新活力
《黑神話:悟空》在中國發售不到三天銷量突破1000萬份,推動索尼PS5銷量激增。
2024年8月28日
《黑神話:悟空》大獲成功,中國登上主機遊戲舞臺
中國第一款高品質「3A」遊戲不僅在國內受到好評,在海外也備受歡迎,投資者熱衷於購買「黑神話概念股」。
2024年8月24日
多元化策略初步奏效 虎牙業務有望現曙光
這家直播遊戲平臺營運商表示,一年前才推出的新服務收入,佔第二季度總收入的20%。
2024年8月23日
《部落衝突》開發商推出5年來的首款遊戲
騰訊旗下的Supercell尋求透過手機對戰遊戲Squad Busters重振收入。
2024年5月29日
雅樂科技邁進新賽道,硬核遊戲有望成成長動力
這家中東社群媒體和遊戲公司的一季度收入成長7.1%,由於效率提高,公司利潤成長大大加快。
2024年5月29日
網紅股熱潮重現,遊戲驛站股票再度飆升
交易員基思•吉爾的社群媒體賬戶「咆哮的小貓」近三年來首次發文後,遊戲驛站股價上漲74%。
2024年5月14日
《魔獸世界》重返中國將爲網易投資者帶來寬慰
這家遊戲巨擘曾有多達5%的總銷售額來自暴雪遊戲。
2024年4月14日
進軍硬核遊戲的第二幕,雅樂科技謀與遊戲巨擘合作
這家中東社群媒體和遊戲公司第四季度營收成長7.7%,在成功提升用戶變現和成本控制得宜的推動下,利潤飆升近80%。
2024年3月18日
微軟萌生退意 索尼和任天堂將一決雌雄
日本將再次成爲無可爭議的遊戲機之鄉,但分析師擔心該行業的長期前景。
2024年3月5日
Game over? 遊戲產業面臨30年來最嚴重成長放緩
隨著移動遊戲和硬體設備所帶來的巨大成長達到極限,價值2000億美元的遊戲產業在後疫情時代遲遲未見反彈。
2024年2月18日
FT讀者評選的2023年最佳電影、影集和遊戲
從電影鉅製《芭比娃娃》和《奧本海默》到《繼承之戰》、《最後生還者》和一款風行的遊戲。
2023年12月16日
新一代的桌面遊戲意味著你再也不會感到無聊了
最新的桌面遊戲走出了極客王國的陰影,將富有想像力的主題和美麗的設計結合在一起。
2023年12月10日
遊戲是如何將輝達推上人工智慧的王位的?
早在機器學習出現之前,遊戲就處於計算科學的前沿。
2023年12月2日
谷歌再陷與Epic的法庭對決
這家《堡壘之夜》的製作商正在起訴搜尋巨擘谷歌,後者正在美國司法部的反壟斷案件中爲自己辯護。
2023年11月6日
周豪Zax與他的電競夢
陳泓宇:在中國電競行業的20年裏,極少有企業家能像周豪Zax一樣,有著創立新聞門戶網站Replays.net (RN) 、電競職業俱樂部WE、電競賽事組織StarsWar、以及直播MCN機構伐木累的經歷。
2023年9月6日
雅樂科技押注硬核遊戲玩家,以期提振成長
這家中東社交網路和遊戲公司經過幾個月的測試,最近推出了兩款針對嚴肅玩家的遊戲,希望它們能夠成爲主要的成長新動力。
2023年8月22日
遊戲主機行業試圖適應免費遊戲的興起
索尼下調了PS5的價格,試圖應對不斷變化的玩家口味。
2023年8月16日
經久不衰的任天堂Switch等待「續作」
Lex專欄:憑藉遊戲《馬力歐》和《塞爾達》續作的火爆,Switch遊戲機在上市七年後仍然銷量可觀。然而對於任天堂來說,這其中也存在隱憂。
2023年8月4日
網易《蛋仔派對》的成功令騰訊眼紅
《蛋仔派對》使網易在休閒遊戲市場上與規模更大的競爭對手騰訊展開了直接競爭。
2023年7月24日
微軟與索尼達成協議,爲完成750億美元動視暴雪收購交易鋪平道路
微軟和索尼簽署一項約束性協議,未來收購完成後,將繼續面向索尼PlayStation提供動視暴雪旗下《使命召喚》遊戲授權。
2023年7月17日
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