開通會員 見他人之未見
遊戲
登錄
免費註冊
我的FT
設置
登出
登錄
×
電子郵件/用戶名
密碼
記住我
免費註冊
找回密碼
簡訊登錄
微信登錄
請輸入郵箱和密碼進行綁定操作:
請輸入手機號碼,透過簡訊驗證(目前僅支援中國大陸地區的手機號):
請您閱讀我們的
用戶註冊協議
和
私隱權保護政策
,點擊下方按鈕即視爲您接受。
搜尋
關閉
搜尋
FT中文網
Menu
切換版本
繁體中文版
FT.com
首頁
首頁
FT中文網首頁
特別報導
2023年度報告
創投新模式:立足當下 改變未來
「新四大發明」背後的中國浪潮
與FT共進午餐
西門子·智慧城市羣
未來生活 未來金融
高階訂閱
標準訂閱
熱門文章
會議活動
市場活動
FT商學院
FT電子書
職業機會
FT商城
日經中文網精選
中國
中國
全球
全球
經濟
經濟
金融市場
金融市場
商業
商業
創新經濟
創新經濟
教育
教育
觀點
觀點
管理
管理
生活時尚
生活時尚
影片
影片
音檔
音檔
每日英語
每日英語
換腦ReWired
換腦ReWired
登錄
免費註冊
我的FT
會員中心
設置
登出
關注我們
微信公衆號
新浪微博
Flipboard
Twitter
Facebook
LinkedIn
工具
移動應用大全
基本設置
會員中心
郵件訂閱
同步微博
我的評論
管理收藏
RSS
遊戲
關注
Epic稱谷歌曾成立「堡壘之夜特別工作組」維持壟斷
Epic Games表示,谷歌曾成立特別工作組,以阻止Android用戶在其Play Store之外下載熱門遊戲《堡壘之夜》,維護自己的收費。
2021年11月16日
騰訊三季度營收成長放緩至13%
騰訊稱,未成年人玩遊戲的時間和產生的收入都進一步下降,預計遊戲時長限制不會擴展到成年人。金融科技和企業服務業務成長良好。
2021年11月11日
EDG加冕爲王,爲中國電競帶來一場「及時雨」
張翌楠、陳泓宇:對整個行業而言,EDG奪冠意味著多年努力終於得到回報。電子競技在不斷尋求體育化的道路中,邁出了標誌性的一大步。
2021年11月10日
《魔獸世界》是如何改變遊戲行業和玩家的
這款具有里程碑意義的「大型多人在線角色扮演遊戲」一直被模仿,但從未被超越。
2021年11月2日
Netflix/亞馬遜:科技巨擘爭奪影片遊戲市場主導權
有利可圖的行業是一個很難進入的市場,開發遊戲需要不同的基礎設施和人才。
2021年10月31日
《魷魚遊戲》提振Netflix第三季度訂戶成長
《魷魚遊戲》的成功幫助Netflix第三季度新增440萬訂戶,該公司預計到今年年底將新增850萬訂戶。
2021年10月20日
我們需要談談《魷魚遊戲》
這部熱門韓劇有望成爲Netflix最受歡迎的電視劇,但它揭露了一些關於人類行爲的殘酷事實。
2021年10月9日
爲什麼人人都愛俄羅斯方塊?
起源於動盪不安的蘇聯時期,這款遊戲憑藉在混亂中創造秩序而聞名世界。
2021年9月7日
中國未成年人面臨遊戲限制
根據旨在防止未成年人沉迷網絡遊戲的新規,網遊公司只能在週五、週六、週日和節假日每晚8時至9時向未成年人提供1小時服務。
2021年8月31日
遊戲交友平臺Discord可以打敗Facebook和推特嗎?
首席執行長西特倫正在尋求擴大流行聊天平臺的用戶羣體。
2021年8月25日
非物質收益:時尚界的NFT熱潮
非同質化代幣(NFT)吸引了藝術界。如今,時尚藏家們預測,只有數字檔案形式的服裝也能營利。
2021年8月25日
南韓監管機構加大IPO審查力度
隨著南韓綜合股價指數接近歷史高位,企業紛紛加緊推進上市,但高估值引發對南韓股市泡沫的擔憂。
2021年7月7日
遊戲行業的新前沿:養生遊戲
避免暴力的「養生」遊戲越來越受歡迎,並吸引了新的玩家。
2021年6月30日
2020年:遊戲的分水嶺之年
新冠疫情讓人們困在家裏,許多先前從不玩遊戲的人就此「入坑」,遊戲成爲了隔離期間的慰藉,成爲了通向外部世界的生命線。
2021年1月13日
索尼準備與微軟開打最後的遊戲機大戰
索尼公佈PlayStation 5售價,這被認爲將是該系列遊戲主機的絕版,預計索尼將與微軟在下一代技術上展開競爭。
2020年9月18日
蘋果中國區App Store上萬款遊戲更新被凍結
蘋果凍結了中國區App Store上萬款手機遊戲的更新,因爲它面臨越來越大的遵守當地法規的政府壓力。
2020年7月2日
在疫情中挖掘商機的移動應用
人們在疫情期間被迫呆在家裏,也因此有更多的時間花在網路上,這給收入模式創新多元的中國網路平臺帶來了紅利。
2020年4月8日
科技取代不了被疫情剝奪的現實生活
劉易斯:一款大型網遊前不久適時推出。然而,就像沒有現場觀衆的相撲看起來沒勁一樣,沒有真實生活做襯托的網遊也會喪失吸引力。
2020年3月24日
騰訊稱遊戲業務營收將幫助其應對疫情影響
這家中國科技巨擘在2019年第四季度實現穩健的銷售成長,預計遊戲業務能讓它比阿里巴巴更好地應對疫情衝擊。
2020年3月19日
電競產業何以「水到渠成」?
電競賽事營運商VSPN CEO應書嶺表示,隨著電競的影響力逐漸顯現,第一批中國電競人已經進入社會主流圈層,行業的發展是「水到渠成」的事情。
2019年12月10日
拼多多第三季度虧損擴大
中國成長最快的電商網站報告第三季度虧損23億元人民幣,同比增加一倍多。分析師們關注其行銷支出有所增加。
2019年11月21日
騰訊第三季度利潤下降
在截至9月30日的季度,這家中國傳媒與遊戲集團的銷售額成長21%,但廣告營收同比下降28%,淨利潤同比下降13%。
2019年11月14日
從「扭蛋」到「寶箱」,距離賭博還有多遠?
從現實中的扭蛋機,到遊戲中的虛擬扭蛋機制,這場源於日本的風潮正引起極大爭議和監管機構的重視。
2019年11月11日
DeepMind宣稱AI再度取得突破
DeepMind研發的AlphaStar機器人在《星際爭霸II》中達到了最高的「宗師」級別,排名高於99.8%的人類玩家。
2019年10月31日
熱門文章
1.
一週新聞小測:2024年11月16日
2.
川普新政,中美如何應對?
3.
中國努力與川普政府班子的潛在人選取得聯繫
4.
習近平告訴拜登中國願與川普合作
5.
中國半導體產業應該做什麼?
6.
一週世界輿論聚焦:中國已做好應對川普上臺的準備
7.
川普的勝選或使G20倡議陷入混亂
8.
川普對德國的敵意從何而來?
9.
拉美角力,美國不敵中國
10.
拜登經濟學:一個「畢業」總結(下)
上一頁
‹‹
1
2
3
4
5
6
7
8
››
下一頁