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從新頭戴式設備到VR酒吧 ,虛擬實境何時能大衆化?

專業場館提供了完全沉浸式的體驗,但對於家庭遊戲來說,這項技術仍有發展的煩惱。
2022年6月7日

我家關於購買PS5的600天僵局

全球經濟因素導致了供應鏈難題,並使我家有關購買新遊戲機的家庭辯論複雜化。
2022年6月8日

我們失去的僅僅是童年的遊戲嗎?

徐海娜:兒童和成人的價值觀和做事風格正在融爲一體,最顯著的表現就是兒童遊戲的消失。
2022年5月24日

語音社群軟體爆紅後,雅樂欲以Facebook爲新榜樣

在最新季報中,這家專注於新興市場的社群媒體公司詳細介紹了多項最新計劃,它正在尋求核心語音服務之外的多元化發展。
2022年5月23日

遊戲改編劇能否比電影更好?《光環》給你答案

《光環》的改編電視劇的播出效果雖貶多贊少,但遊戲改編成劇仍不失爲影視行業的新方向。
2022年5月11日

iPod:功成身退,傳奇長存

即使蘋果停產iPod,對復古的持久熱愛將確保這款攜帶型音樂設備的生存。
2022年5月14日

藝電與FIFA結束30年的遊戲合作關係

儘管藝電與國際足聯有盈利的長期合作,但雙方在國際足聯品牌價值問題上一直存在爭論。
2022年5月11日

Epic Games從索尼和樂高母公司融資20億美元

該交易對這家制作了《堡壘之夜》的遊戲公司的估值爲315億美元。眼下各集團正面臨來自微軟的競爭。
2022年4月12日

時隔九個月 中國批准一批新遊戲

中國國家新聞出版署發佈一份包含45款遊戲的名單,稱這些遊戲已在上週五透過審批。這是政府對該行業降低打擊力度的初步跡象。
2022年4月12日

爲什麼遊戲社區如此有毒?

隨著網路噴子「仇恨攻擊」的興起,玩家試圖保護彼此,但開發者需要做的更多。
2022年4月5日

對話微軟CEO納德拉:遊戲與新網路

在新欄目「科技對話」的訪談採訪中,這位微軟老闆解釋了爲什麼他以750億美元收購動視暴雪的交易對塑造元宇宙的在線互動至關重要。
2022年2月3日

索尼豪賭多人在線遊戲 與微軟角力

微軟宣佈以750億美元收購動視暴雪後,索尼同意以36億美元收購美國遊戲工作室Bungie,並計劃到2026年推出10款多人在線遊戲。
2022年2月3日

Lex專欄:微軟到底想成爲什麼樣的公司?

微軟2.2兆美元的市值建立在雲端計算和企業軟體之上,而其最近的併購卻集中在成長較慢的消費者業務上。
2022年1月26日

爲什麼遊戲是大型科技公司的新戰場

微軟斥資750億美元收購動視可能引發行業大變革。
2022年1月22日

微軟收購動視暴雪是爲了打通元宇宙之路?

微軟首席執行長納德拉打造一站式遊戲商店的願景,可能重塑價值2000億美元的全球遊戲產業。
2022年1月19日

電子藝界:遊戲行業併購的下一個目標?

受歡迎的遊戲和精明的投資使這家位於雷德伍德的公司成爲吸引買家的潛在對象。
2022年1月20日

微軟收購動視暴雪後索尼股價暴跌

微軟出價750億美元收購遊戲公司動視暴雪,市場猜測這可能引發遊戲行業內爭奪地盤的收購戰。
2022年1月19日

索尼會是娛樂業和元宇宙的最大贏家嗎?

這家日本公司正處於全面整合的邊緣,但批評人士表示,它需要警惕電動汽車等干擾因素。
2022年1月17日

《駭客帝國》與遊戲的淵源

導演這部科幻系列電影的沃卓斯基姐妹開發了與之配套的創新遊戲。
2022年1月11日

騰訊減持新加坡遊戲公司Sea股份

繼減持京東股份後,騰訊將減持新加坡遊戲和電商集團Sea Ltd逾30億美元股份,但表示將維持「絕大部分」股權。
2022年1月5日

疫情期間英國首家遊戲戒癮中心需求空前

過去一年,轉診到該中心的患者人數成長了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治療。
2021年12月22日

爲什麼遊戲會讓我們成爲更好的人?

爲什麼幾千年來人類一直在家裏玩遊戲?除了好玩外,它們還能促進團結、思維敏捷和情緒釋放。
2021年12月17日

加密貨幣最熱門的遊戲正面臨經濟漩渦

電子遊戲分析師質疑付費遊戲Axie的經濟可持續性。
2021年11月26日

隨著經營規模縮水,鬥魚進入陌生水域

一度是遊戲直播領域的佼佼者,鬥魚在最近的一系列挫折後,第三季度收入和淨虧損都有所收縮。
2021年11月19日
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