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對話微軟CEO納德拉:遊戲與新網路
在新欄目「科技對話」的訪談採訪中,這位微軟老闆解釋了爲什麼他以750億美元收購動視暴雪的交易對塑造元宇宙的在線互動至關重要。
2022年2月3日
索尼豪賭多人在線遊戲 與微軟角力
微軟宣佈以750億美元收購動視暴雪後,索尼同意以36億美元收購美國遊戲工作室Bungie,並計劃到2026年推出10款多人在線遊戲。
2022年2月3日
Lex專欄:微軟到底想成爲什麼樣的公司?
微軟2.2兆美元的市值建立在雲端計算和企業軟體之上,而其最近的併購卻集中在成長較慢的消費者業務上。
2022年1月26日
爲什麼遊戲是大型科技公司的新戰場
微軟斥資750億美元收購動視可能引發行業大變革。
2022年1月22日
微軟收購動視暴雪是爲了打通元宇宙之路?
微軟首席執行長納德拉打造一站式遊戲商店的願景,可能重塑價值2000億美元的全球遊戲產業。
2022年1月19日
電子藝界:遊戲行業併購的下一個目標?
受歡迎的遊戲和精明的投資使這家位於雷德伍德的公司成爲吸引買家的潛在對象。
2022年1月20日
微軟收購動視暴雪後索尼股價暴跌
微軟出價750億美元收購遊戲公司動視暴雪,市場猜測這可能引發遊戲行業內爭奪地盤的收購戰。
2022年1月19日
索尼會是娛樂業和元宇宙的最大贏家嗎?
這家日本公司正處於全面整合的邊緣,但批評人士表示,它需要警惕電動汽車等干擾因素。
2022年1月17日
《駭客帝國》與遊戲的淵源
導演這部科幻系列電影的沃卓斯基姐妹開發了與之配套的創新遊戲。
2022年1月11日
騰訊減持新加坡遊戲公司Sea股份
繼減持京東股份後,騰訊將減持新加坡遊戲和電商集團Sea Ltd逾30億美元股份,但表示將維持「絕大部分」股權。
2022年1月5日
疫情期間英國首家遊戲戒癮中心需求空前
過去一年,轉診到該中心的患者人數成長了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治療。
2021年12月22日
爲什麼遊戲會讓我們成爲更好的人?
爲什麼幾千年來人類一直在家裏玩遊戲?除了好玩外,它們還能促進團結、思維敏捷和情緒釋放。
2021年12月17日
加密貨幣最熱門的遊戲正面臨經濟漩渦
電子遊戲分析師質疑付費遊戲Axie的經濟可持續性。
2021年11月26日
隨著經營規模縮水,鬥魚進入陌生水域
一度是遊戲直播領域的佼佼者,鬥魚在最近的一系列挫折後,第三季度收入和淨虧損都有所收縮。
2021年11月19日
Epic稱谷歌曾成立「堡壘之夜特別工作組」維持壟斷
Epic Games表示,谷歌曾成立特別工作組,以阻止Android用戶在其Play Store之外下載熱門遊戲《堡壘之夜》,維護自己的收費。
2021年11月16日
騰訊三季度營收成長放緩至13%
騰訊稱,未成年人玩遊戲的時間和產生的收入都進一步下降,預計遊戲時長限制不會擴展到成年人。金融科技和企業服務業務成長良好。
2021年11月11日
EDG加冕爲王,爲中國電競帶來一場「及時雨」
張翌楠、陳泓宇:對整個行業而言,EDG奪冠意味著多年努力終於得到回報。電子競技在不斷尋求體育化的道路中,邁出了標誌性的一大步。
2021年11月10日
《魔獸世界》是如何改變遊戲行業和玩家的
這款具有里程碑意義的「大型多人在線角色扮演遊戲」一直被模仿,但從未被超越。
2021年11月2日
Netflix/亞馬遜:科技巨擘爭奪影片遊戲市場主導權
有利可圖的行業是一個很難進入的市場,開發遊戲需要不同的基礎設施和人才。
2021年10月31日
《魷魚遊戲》提振Netflix第三季度訂戶成長
《魷魚遊戲》的成功幫助Netflix第三季度新增440萬訂戶,該公司預計到今年年底將新增850萬訂戶。
2021年10月20日
我們需要談談《魷魚遊戲》
這部熱門韓劇有望成爲Netflix最受歡迎的電視劇,但它揭露了一些關於人類行爲的殘酷事實。
2021年10月9日
爲什麼人人都愛俄羅斯方塊?
起源於動盪不安的蘇聯時期,這款遊戲憑藉在混亂中創造秩序而聞名世界。
2021年9月7日
中國未成年人面臨遊戲限制
根據旨在防止未成年人沉迷網絡遊戲的新規,網遊公司只能在週五、週六、週日和節假日每晚8時至9時向未成年人提供1小時服務。
2021年8月31日
遊戲交友平臺Discord可以打敗Facebook和推特嗎?
首席執行長西特倫正在尋求擴大流行聊天平臺的用戶羣體。
2021年8月25日
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