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矽谷在歐洲遭遇反彈

斯蒂芬斯:以數字創新者和顛覆者自居的美國科技集團不久前還似乎勢不可擋,但最近歐洲的兩件事突顯風向改變。
2016年11月7日

斯加魯菲:中國仍落後矽谷二十年

《矽谷百年史》作者斯加魯菲認爲,中國網路在原創和品牌推廣上不僅落後,而且正走上美國網路泡沫的老路。
2016年10月31日

蘋果預計當前財季營收將恢復成長

蘋果預計通常利潤最高的12月所在財季銷售額將至少比去年同期成長1%。第四財季,蘋果營收減少9%,在中國的營收同比下降30%。
2016年10月26日

手遊提振騰訊業績

產品涵蓋即時通訊、社交網路和網絡遊戲的這家中國科技集團,二季淨利潤超預期,得益於手機遊戲和手機廣告。
2016年8月18日

支付寶與Ingenico達成合作 歐洲購物將實現APP付款

這次合作將允許成千上萬歐洲商家接受顧客使用支付寶app完成店內付款。該合作也允許歐洲網上零售商接受透過支付寶電子錢包達成的支付。
2016年8月18日

伊隆•馬斯克爲特斯拉勾勒新版宏偉藍圖

新計劃擬將特斯拉產品線拓展至包括巴士和卡車在內的所有電動車類型,該計劃因缺乏細節而招致分析師的懷疑。
2016年7月21日

Airbnb尋求新融資 估值可達300億美元

新估值將使其成爲全球估值第三高的創業企業,僅次於打車應用公司Uber和中國智慧型手機生產商小米。
2016年6月29日

Micromax:中國手機廠商在印度傾銷

印度最大的智慧型手機製造商指責中國企業在本土市場放緩的情況下,把賣不掉的產品拿到印度賠本銷售,搶走了其市場份額。
2016年6月20日

Lex專欄:騰訊買Supercell是好買賣嗎?

軟銀正與騰訊就出售所持73%的supercell股份進行協商,supercell在該交易中估值達90億美元。
2016年6月24日

中國網路的「燒錢之戰」

「燒錢」已經成爲今天中國網路行業流行的商業模式。有觀點認爲,這種風氣預示著行業泡沫已經臨近破滅。上世紀90年代的網路泡沫時期,矽谷公司曾遊說投資者利潤不再重要,如今中國的網路公司也一樣迷上了虧錢。
2016年4月15日

重溫安迪•格羅夫的「矽谷精神」

FT專欄作家加普:安迪•格羅夫讓「戰略轉折點」概念流行開來。他的理念提醒著每家矽谷企業:咫尺之遙就有對手虎視眈眈,因此唯有永不鬆懈、永不停下發展的步伐。
2016年4月5日

海妖伺服器

FT中文網專欄作家許知遠:百度貼吧醜聞再度提醒一種危險性:整整20年,我們歡呼網路帶來的啓蒙、個人解放、權力分散,如今正在開始經歷技術革命的另一面。
2016年1月14日

谷歌任命前白宮經濟學家主管全球遊說

卡洛琳•阿特金森被任命爲谷歌全球政策主管,負責與世界各國政府溝通
2016年1月13日

紐約最大的「蘋果」

FT專欄作家邰蒂:位於第五大道的蘋果旗艦店即將搬出地下室,搬到通用汽車大樓一層;老牌玩具店FAO Schwarz則即將搬出該大樓。
2015年7月9日

Lex專欄:中國科技股受熱捧

多家中國網路巨擘搶著與軟體製造商金蝶合作,顯示中國政府推動創新之舉對科技企業的巨大利好。中國科技股確實存在泡沫,但也有實現真實成長的巨大潛力。
2015年5月20日

谷歌身陷政治風暴

FT專欄作家拉赫曼:全世界的政治人士似乎都在壓制谷歌,但超過10億的消費者卻以點擊谷歌產品的方式表達了自己的選擇,這是多數政客只能幻想得到的信心選票。
2016年4月21日

IBM與蘋果達成數字醫療合作協議

將爲蘋果手錶採集的醫學數據提供雲端存儲空間,並讓醫生獲取這些數據
2016年8月16日

歐巴馬批評中國網路安全新規

美國總統把這個問題提升到了美中雙邊議程的首位,但中方稱有關立法是中國的內政
2015年3月4日

谷歌重組歐洲業務以應對監管挑戰

先前按地區劃分的北歐/西歐業務與南歐/東歐業務將整合爲單一的歐洲大陸業務
2016年4月21日

中國醞釀出臺外國投資法

中國境內科技公司廣爲採用的VIE結構或將不再處於灰色地帶
2015年1月23日

達沃斯論壇熱議科技巨擘公信力問題

在瑞士達佛斯出席世界經濟論壇的商業領袖們警告說,除非大型科技公司迅速改變經營策略,否則,他們將會重蹈銀行近年來的覆轍,遭遇聲譽危機。
2015年1月22日

Lex專欄:微軟轉型贏得市場認可

過去兩年,微軟股價輕鬆擊敗谷歌、蘋果等對手,至少在市場看來,這家軟體巨擘不再與走下坡路的PC掛鉤,而是轉型爲一家依託網路的科技企業。
2014年12月5日

新創企業融資應量力而行

紐約合廣投資聯合創辦人威爾遜認爲,新創公司在種子階段和A輪的融資額,與公司的發展狀況往往成反比關係,融資越多,公司未必越成功。
2014年10月27日

商業巨擘

2015年7月13日訊息,日本任天堂公司發佈訃告,總裁巖田聰因膽管腫瘤惡化不治,於11日病逝,享年55歲。巖田在20世紀80年代加入任天堂,主創《地球大戰》和《地球戰鬥》等遊戲,在2002年成爲第四任社長。就任社長期間,巖田聰主持研發了Wii、DS、Wii U、GameCube各種遊戲產品,將任天堂的影片遊戲行業推向了鼎盛時期。
2024年12月26日
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