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AR、VR爲什麼還沒有迎來產業爆發?

張原峯:遊戲領域非常適合VR設備開發,但尚不具備滲透到大衆市場的可能。AR、VR的消費級市場前景,道阻且長。
2019年10月10日

微軟持續押注混合現實頭戴式設備

微軟推出第二代頭戴式智慧眼鏡HoloLens,以混合現實技術聚焦企業客戶需求。這一戰略使其成爲業界意料之外的領軍者。
2019年2月26日
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