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遊戲電影:電子遊戲能成爲藝術嗎?
電腦生成的半現實世界正在創造一種新的電影製作形式。
2天前
住宅派對的結束
住房和租賃市場是否最終消滅了這種瘋狂、誇張的混亂,並將其簡化爲一種懷舊的、商業化的「沉浸式體驗」?
2024年8月2日
Lex專欄:任天堂Switch的成功將帶來持久影響
這款暢銷遊戲機邁入8歲「高齡」之際,任天堂終於承諾將宣佈後繼產品。新機型將受益於Switch訂閱服務已經建立起來的龐大用戶羣。
2024年5月8日
《超級馬里奧》表明任天堂需要加快步伐
現在是大膽嘗試新業務的時候了。
2024年3月17日
微軟萌生退意 索尼和任天堂將一決雌雄
日本將再次成爲無可爭議的遊戲機之鄉,但分析師擔心該行業的長期前景。
2024年3月5日
Game over? 遊戲產業面臨30年來最嚴重成長放緩
隨著移動遊戲和硬體設備所帶來的巨大成長達到極限,價值2000億美元的遊戲產業在後疫情時代遲遲未見反彈。
2024年2月18日
遊戲是如何將輝達推上人工智慧的王位的?
早在機器學習出現之前,遊戲就處於計算科學的前沿。
2023年12月2日
「網路星期一」線上購物狂潮預計將打破紀錄
隨著電子商務的成長速度超過實體店業務,美國銷售額預計將至少達到120億美元。
2023年11月28日
爲什麼說日本該賣掉任天堂?
劉易斯:微軟垂涎這家創造力永遠在線的日本遊戲公司。雖然聽起來瘋狂,但出售這樣一家公司的積極影響可能遠遠超過日本願意承認的。
2023年10月17日
遊戲主機行業試圖適應免費遊戲的興起
索尼下調了PS5的價格,試圖應對不斷變化的玩家口味。
2023年8月16日
經久不衰的任天堂Switch等待「續作」
Lex專欄:憑藉遊戲《馬力歐》和《塞爾達》續作的火爆,Switch遊戲機在上市七年後仍然銷量可觀。然而對於任天堂來說,這其中也存在隱憂。
2023年8月4日
微軟與索尼達成協議,爲完成750億美元動視暴雪收購交易鋪平道路
微軟和索尼簽署一項約束性協議,未來收購完成後,將繼續面向索尼PlayStation提供動視暴雪旗下《使命召喚》遊戲授權。
2023年7月17日
遊戲行業將檢驗生成式人工智慧
Unity和網易本週發佈的最新產品都應用了生成式AI,表示該技術將使遊戲更逼真,製作成本更低。
2023年6月28日
微軟/動視暴雪:買賣不成,雙方都能各自安好
股東們更希望這家科技巨擘專注於其價值數萬億美元的業務,遠離遊戲行業。
2023年4月27日
微軟計劃推出手機遊戲商店,與蘋果和谷歌競爭
微軟Xbox業務負責人表示,微軟準備最早於明年在iPhone和Android智慧型手機上推出一個新的遊戲應用商店。
2023年3月20日
安德里森領投聊天機器人企業Character.ai,估值10億美元
這家先鋒科技風險投資公司首次大舉進軍生成式人工智慧領域。
2023年3月4日
英雄體育VSPO獲沙烏地主權基金2.65億美元投資
沙烏地主權財富基金支援的Savvy Games Group將獲得英雄體育VSPO的少數股權,併成爲該公司最大外部投資者股東。
2023年2月17日
英國監管機構對微軟收購動視暴雪提出異議
英國競爭和市場管理局的初步調查結果顯示,微軟以750億美元收購動視暴雪可能「對英國遊戲玩家造成價格上漲,而選擇或創新減少」。
2023年2月9日
美國FTC起訴阻止微軟收購動視暴雪
美國反壟斷監管機構表示,該收購交易將給予微軟壓制遊戲行業競爭的手段和動機。
2022年12月9日
微軟面臨拯救動視暴雪交易的「里程碑式之戰」
不僅美國聯邦貿易委員會對微軟收購動視暴雪的交易提出挑戰,英國和歐盟競爭監管機構也加強各自的調查,可能導致遊戲行業最大的一筆交易告吹。
2022年12月9日
電子遊戲行業將目光投向雲端
遊戲串流服務承諾讓每臺設備都變成主機。
2022年11月24日
約翰·漢克:現實世界的元宇宙將比VR更神奇
Niantic創辦人稱,爲室內外體驗新增科技層,可以讓現實世界更加美好。
2022年10月4日
牌類遊戲的持久生命力
紙牌在遊戲中出人意料地無處不在,也是任天堂歷史的核心。
2022年9月28日
五個帶你回到未來的珍品
高科技與復古在這些科技珍品中相遇。
2022年8月30日
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