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越南從中國口中咬下一大塊「蘋果」

蘋果手錶和MacBook筆記型電腦將成爲蘋果在越南製造的下一個主要產品。
2022年8月20日

日本公司Astroscale:我們任務是清理太空垃圾

這家日本公司希望透過開發清除碎片的技術來幫助制定太空治理規則。
2022年7月24日

爲什麼免費的暗黑破壞神會讓你大大破費?

雖然這款新遊戲在手機上是免費的,但它加入了極爲陰險的微交易機制。玩家需要花費11萬美元才能完全升級角色。
2022年6月21日

科技界寒冬:智慧型手機製造商紛紛削減開支

中國三大智慧型手機製造商都在大幅削減對供應商的訂單,以應對消費者信心下降,和上海及周邊地區因疫情封鎖而引發的供應鏈動盪。
2022年5月25日

日本公司突然看到日元貶值的弊端

即使對日本大型出口商而言,能源和原材料成本的上漲也超過了日元走軟帶來的好處。
2022年5月19日

加密貨幣因利率上升而崩盤

比特幣價格週一下跌多達5%,至32,630美元左右,現在比去年11月達到的峯值低50%。
2022年5月11日

元宇宙離我們還有多遠?

大品牌已經來到Decentraland,但這並不是祖克柏所設想的流暢的沉浸式未來。
2022年4月5日

Hello Kitty準備進軍全球

三麗鷗新任首席執行長希望未來10年創造3000億個「三麗鷗小時」,與迪士尼等全球競爭對手一較高下。
2022年1月30日

掃貨機器人令耶誕節消費者大爲苦惱

掃貨軟體會在零售商網站上搶購流行的玩具和遊戲,然後以更高的價格轉售給普通消費者。
2021年12月22日

爲什麼遊戲會讓我們成爲更好的人?

爲什麼幾千年來人類一直在家裏玩遊戲?除了好玩外,它們還能促進團結、思維敏捷和情緒釋放。
2021年12月17日

消費股押注落空,英國知名信託受創

Lindsell Train投資信託的聯合創辦人指出,在疫情助推科技股行情之後,該信託出現了20年來最糟糕的表現。
2021年12月8日

元宇宙誕生前的「蟄居族」

從未來的角度看,「蟄居族」有沒有可能不被視作社會和科技走錯方向的可悲受害者,而更像是虛擬世界這個新大陸的勇敢殖民者?
2021年11月10日

任天堂:馬里奧必須在手機遊戲中升級

該公司應加強其付費在線和智慧型手機服務以提高收益。
2021年11月5日

Netflix/亞馬遜:科技巨擘爭奪影片遊戲市場主導權

有利可圖的行業是一個很難進入的市場,開發遊戲需要不同的基礎設施和人才。
2021年10月31日

爲什麼人人都愛俄羅斯方塊?

起源於動盪不安的蘇聯時期,這款遊戲憑藉在混亂中創造秩序而聞名世界。
2021年9月7日

遊戲業的中年危機?

當中國國家媒體指責遊戲產業已經成爲「精神鴉片」時,這個50歲的行業似乎無可奈何地承認了這一點。
2021年8月17日

老式電子遊戲爲何成爲投資品?

上週,有人花156萬美元購買了一本從未打開過的全新版《超級馬里奧64》。這是怎麼回事?
2021年7月20日

遊戲行業的新前沿:養生遊戲

避免暴力的「養生」遊戲越來越受歡迎,並吸引了新的玩家。
2021年6月30日

《最終幻想》製作人:5G將終結遊戲機的長期統治

著名遊戲製作人吉田直樹預測,移動標準將實現向任何設備提供高質量的影像。
2021年5月31日

任天堂:「高齡」遊戲機繼續扛大旗

Switch主機面臨的挑戰不僅來自對手的競品,也來自人們逐步迴歸常態的生活。
2021年5月6日

GameStop:「股價鬧劇」之後考慮謀發展

這家影片遊戲零售商所宣佈的新股發行計劃,是「合理的機會主義」。
2021年4月6日

Stripe創辦人克里森兄弟:「造幣大師」

Stripe於2010年由來自愛爾蘭的克里森兄弟創辦,根據最新一輪融資計算,這家在線支付處理公司目前的市值爲950億美元。
2021年3月16日

GameStop:情人眼裏出西施

可惜的是,這家零售商沒有利用其天價股價的優勢,發行股票籌集現金。
2021年2月14日

從「扭蛋」到「寶箱」,距離賭博還有多遠?

從現實中的扭蛋機,到遊戲中的虛擬扭蛋機制,這場源於日本的風潮正引起極大爭議和監管機構的重視。
2019年11月11日
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