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中國網絡遊戲新規重創科技股價格

騰訊和網易等中國大型網絡遊戲公司股價暴跌,可能創下有記錄以來最大跌幅。
2023年12月22日

網龍憑「雙城記」贏得投資者歡心

這家遊戲和教育公司的中期業績很像狄更斯的名作,而且同樣有著一個充滿希望的結局。
2023年9月11日

沙烏地斥資數十億,欲主導全球遊戲業

Savvy遊戲集團在18個月內斥資80億美元完成併購交易,以快速推動收入多樣化並獲得軟實力。
2023年6月13日

米哈遊力爭成爲中國遊戲業旗手

這家獨立工作室的《原神》在全球創下48億美元的銷售額。新遊戲《崩壞:星穹鐵道》的表現將決定它能否超越騰訊等行業巨擘。
2023年5月29日

騰訊加快投資海外遊戲工作室

騰訊正在謀求多元化,加快投資或收購海外遊戲工作室,尤其是歐洲的遊戲工作室。
2023年4月27日

現金不足負債累累,遊戲商中旭趕上市

這家計劃上市的遊戲公司成爲新冠疫情「受惠者」,但其財務狀況引人關注。
2022年12月8日

電子遊戲行業將目光投向雲端

遊戲串流服務承諾讓每臺設備都變成主機。
2022年11月24日

暴雪與網易續約失敗,中國內地遊戲將停服

《魔獸世界》《守望先鋒》《星際爭霸》等熱門美國電子遊戲未來數月將在中國停服,其開發商動視暴雪的收入將受到衝擊。
2022年11月17日

遊戲的外部性:從「精神鴉片」到戰略產業

薛寧:對待任何一個產業都宜客觀全面,首先是其能不能滿足消費者需求,而後準確認識其正負外部性,最後纔是價值判斷與政策應對。
2022年11月16日

騰訊將以股息形式「分派」所持大部分美團股份

騰訊第三季度錄得1400億元人民幣收入,連續第二個季度下降。淨利潤成長2%,至323億元人民幣。
2022年11月16日

Lex專欄:微軟到底想成爲什麼樣的公司?

微軟2.2兆美元的市值建立在雲端計算和企業軟體之上,而其最近的併購卻集中在成長較慢的消費者業務上。
2022年1月26日

微軟收購動視暴雪後索尼股價暴跌

微軟出價750億美元收購遊戲公司動視暴雪,市場猜測這可能引發遊戲行業內爭奪地盤的收購戰。
2022年1月19日

疫情期間英國首家遊戲戒癮中心需求空前

過去一年,轉診到該中心的患者人數成長了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治療。
2021年12月22日

中國工信部要求騰訊發佈和更新應用需先接受檢測

騰訊多款應用被指侵害用戶權益。這是騰訊受到的最新打擊。今年騰訊已因壟斷問題和遊戲業務成爲政府關注的目標。
2021年11月25日

Roblox在中國難以打開局面

這家美國遊戲公司的聯合創辦人兼首席執行長告訴投資者,該公司在中國抱有「超長遠眼光」,面對監管挑戰「保持低調」。
2021年11月22日

職業玩家:遊戲限制將影響中國電競實力

玩家和專家們警告,在中國職業電競團隊準備參加國際賽事之際,官方對未成年人玩遊戲的限制將削弱本國選手的競爭優勢。
2021年9月13日

騰訊、網易被約談後股價大跌

中宣部和國家新聞出版署週三約談網易、騰訊後,兩家公司在香港上市的股票週四均出現大幅下挫。
2021年9月9日

中國遊戲新規或導致下一代玩家減少

限制未成年人玩遊戲的新規出臺後,騰訊和網易堅稱營收不會受到影響,但分析師擔心新規將會擠壓未來遊戲玩家的生成管道。
2021年9月6日

Lex專欄:限制網絡遊戲將打擊開發商利潤

短期而言,限制未成年人玩遊戲對遊戲巨擘營收的影響可控。然而從較長期看,此舉可能會危及玩家忠誠度,而這是中國遊戲行業的根基。
2021年9月1日

騰訊推出防止未成年人沉迷網絡遊戲新措施

爲回應監管和官媒施壓,騰訊推出限制未成年人玩網絡遊戲時長的新措施。先前,中國官媒曾發文斥責網絡遊戲是「精神鴉片」。
2021年8月3日

騰訊下架《絕地求生:刺激戰場》

騰訊已在中國下架極受歡迎的《絕地求生:刺激戰場》手遊,將玩家遷移到它上月拿到版號的《和平精英》上。
2019年6月19日

中國恢復審批遊戲版號 騰訊股價大漲

中國政府釋放了重新核發網絡遊戲版號的信號,隨後騰訊股價大漲。騰訊曾表示「有信心」很快可以繼續推出新遊戲。
2018年12月21日

網遊防沉迷系統建設不可再虛與委蛇

翁一:如何改變遊戲平臺的消極態度,使防沉迷系統不形同虛設,讓未成年人更健康地參與網絡遊戲,是亟待解決的問題。
2018年10月26日

網絡遊戲監管,政府不可再唱獨角戲

翁一:中國國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,是重新審視並理順網絡遊戲監管體制與機制的絕佳契機。
2018年8月31日
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