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張勃:視覺開發和內容開發是原創科幻電影創作的基因雙螺旋

《流浪地球》概念藝術總監、故事板總監張勃認爲,電影產業中的概念設計/視覺開發(VIS-DEV)不是單向服務於電影劇本的附屬工作,而是與故事內容創作相輔相成的創作環節。概念設計的作用在於能爲電影建立視覺邏輯,以創想和傳達爲目的,用影像創作的形式幫助導演、編劇將想像中的內容具像化,並從整體上用視覺的方式建立起世界觀的內在邏輯。視覺開發和內容開發是原創科幻電影創作的基因雙螺旋。

張勃表示科幻(sci-fi)和魔幻(Fantasy)兩種高概念的內容創作題材,是概念設計/視覺開發環節主要應用的舞臺。

張勃說,概念設計/視覺開發的創作目標是建立世界觀邏輯以及其視覺基調。在創想的同時,最重要的設計準則是「通感」和「移情」,要讓設計出的作品準確地傳達到觀衆心裏,用視覺傳達資訊,儘量降低高概念內容在傳達上的門檻,即使是觀衆沒見過、不存在的事物,也要達到讓觀衆產生共鳴的效果,輔助情節進行有效的表達。

張勃希望概念設計環節能夠得到更廣泛的認知,其功能性和適用性需要被善用和準確對待。《流浪地球》因其對概念設計/視覺開發工作的充分重視和精益求精,爲影片最終錘鍊成一部優秀的國產科幻電影打下重要基礎。

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