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任天堂和索尼無重磅新品發佈,面對「嚴峻」假期旺季
電子遊戲業擔心其最重要的季度將因大衆市場新產品寥寥無幾而歸於平淡。
2024年11月12日
Game over? 遊戲產業面臨30年來最嚴重成長放緩
隨著移動遊戲和硬體設備所帶來的巨大成長達到極限,價值2000億美元的遊戲產業在後疫情時代遲遲未見反彈。
2024年2月18日
周豪Zax與他的電競夢
陳泓宇:在中國電競行業的20年裏,極少有企業家能像周豪Zax一樣,有著創立新聞門戶網站Replays.net (RN) 、電競職業俱樂部WE、電競賽事組織StarsWar、以及直播MCN機構伐木累的經歷。
2023年9月6日
微軟收購動視暴雪遇阻背後的反壟斷爭議
薛寧:微軟收購動視暴雪的計劃已經陷入了美國、歐盟、英國的反壟斷審查旋渦,前景破朔迷離。
2023年2月22日
字節跳動加碼進軍遊戲領域
字節跳動據報道斥資40億美元買下沐瞳科技,擬將業務擴展到影片app以外,叫板世界最大遊戲公司騰訊。
2021年6月11日
任天堂將在越南生產Switch遊戲機
美中貿易緊張開始影響遊戲行業對在華生產的依賴,分析師表示,索尼和微軟等企業可能會效仿任天堂的舉動。
2019年7月10日
騰訊面對監管難題
分析人士認爲,對騰訊及科技同行來說,嚴格的監管是一把雙刃劍。在品牌認知度方面,騰訊正在向品牌意識更強的海外同行取經。
2019年6月21日
遊戲獲批 騰訊股價升至9個月高位
公司旗下一款遊戲獲得中國監管機構批准的訊息,讓騰訊股價升至2018年6月以來最高水準,今年迄今累計上漲26%。
2019年4月12日
挑戰遊戲產業的谷歌
谷歌完全具備重塑整個遊戲產業的硬體實力。然而缺少可發行的遊戲內容,是其整個戰略計劃目前的最大缺陷。
2019年3月22日
中國監管機構暫停接收遊戲版號申請
中國媒體證實此次審批暫停,並援引監管機構的話稱,申請程式正在「調整」。此舉將進一步推遲新遊戲的推出。
2019年2月21日
遊戲發佈遇阻致騰訊利潤下滑
這家中國科技巨擘報告淨利潤罕見下滑,其遊戲業務受到監管改革影響。這些改革實際上凍結了新遊戲牌照發放。
2018年8月16日
Improbable技術轉變遊戲業
桑希爾:這家虛擬模擬新創公司的SpatialOS技術能將用戶生成的大量內容無縫整合,最終有望成爲一款連接一切的B2B操作系統。
2018年6月28日
騰訊和網易主導中國遊戲市場
海外公司在全球最大影片遊戲市場敵不過本土競爭對手,原因包括它們的遊戲不適合中國口味,加上受制於在華經營阻礙。
2018年1月19日
中國科技企業逐鹿「大逃殺類」遊戲
在虛擬場景中戰鬥直至死亡成爲中國最熱門的影片遊戲趨勢,遊戲供應商們正爭先恐後地從中牟利。
2017年11月20日
遊戲直播需要得到遊戲公司的授權嗎?
劉遠舉:用戶對遊戲進行再創造,即玩遊戲的過程,本身就是遊戲產品出售給消費者的功能,是消費者購買了的,不可能被禁止。
2017年11月16日
騰訊收購英國遊戲開發商Frontier9%的股權
在電子遊戲沉迷引發國內監管反彈之後,騰訊嘗試開拓歐美市場。騰訊正打算在美國和西歐推出其爆款電子遊戲《王者榮耀》。
2017年7月28日
騰訊市值蒸發151億美元
先前這家中國科技集團開始限制未成年人在遊戲《王者榮耀》上花費的時間,12歲以下用戶每天限玩1小時。
2017年7月5日
Lex專欄:免費遊戲成爲創收神器
免費遊戲讓騰訊得以不理會盜版的威脅,併成爲全球最大企業之一。要保持這種地位,騰訊需要擴大海外觸角範圍。
2017年6月27日
Supercell重新爲人氣而戰
成功研發《部落衝突》等著名遊戲的Supercell,去年成長一度停滯。這家芬蘭遊戲公司如何面對商業世界的現實衝撞?
2017年4月11日
遊戲王科蒂克
身爲全球最大影片遊戲公司動視暴雪的掌門人,鮑比•科蒂克拍板斥資59億美元收購《糖果粉碎傳奇》開發商King Digital,締造一家擁有5億玩家的公司。
2015年11月17日
巖田聰:賦予遊戲魔力的人
FT專欄作家加普:巖田聰明白一件競爭對手不明白的事:魔力可以打敗技術。在影片遊戲行業圍繞高畫質標準纏鬥時,任天堂用充滿樂趣、魔力和快樂的遊戲贏得玩家。
2015年7月17日
《喫豆人》與遊戲黃金時代
由巖谷徹35年前設計的遊戲《喫豆人》,至今依然魅力不減。但巖谷徹認爲,由於今天競爭加劇和對股東回報的專注,日本遊戲公司已經不再善於重現靈感迸發的時刻。
2015年11月5日
工作真能「遊戲化」?
一些企業正在嘗試,讓工作變得更像是遊戲化的闖關升級,以提升員工的效率和積極性。但這真的能讓單調、困難或費時的任務變得更有趣麼?
2015年6月23日
女性也能玩轉游戲業
按傳統觀念,女孩並不被鼓勵進入遊戲行業。但幾位遊戲行業的女性從業者,卻用親身經歷證明,這一行並非鐵板一塊,女性的加入往往能夠帶來「神奇」創造力。
2015年6月12日
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