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南韓計劃在學校引入AI教科書引發家長和學者反對,擔心設備過度使用和資訊錯誤。美國大型集團認爲AI是潛在風險,超半數財富500強公司持相同看法。中國遊戲公司利用AI改革遊戲開發,提高效率和降低成本,推動行業變革。
南韓AI教科書計劃遭家長強烈反對
南韓計劃在學校引入AI技術的數字教科書引發了家長和學者的反對聲音,他們擔心孩子過度接觸設備和可能的錯誤資訊。儘管聲稱能夠提供個性化教育並增加學習興趣,但許多人仍然持懷疑態度。超過5萬名家長要求更多考慮學生的福祉。一些人更喜歡有更多的課後輔導老師而不是AI教科書。儘管如此,許多教師支援引入這項技術。南韓的做法與其他發達國家的趨勢相悖。解決對死記硬背學習的擔憂需要徹底改革教育系統。
研究發現,大多數財富500強企業將人工智慧視爲「風險因素」
超過一半的財富500強公司認爲人工智慧是一種風險,只有33家公司認爲生成式人工智慧是一個機會。對於競爭、道德和法律風險的擔憂普遍存在。主要公司警告投資者可能對競爭、收益和聲譽產生負面影響。然而,醫療保健和廣告領域的一些公司認爲生成式人工智慧是有益的,可以改善客戶服務和內容創作。
人工智慧會真正改變遊戲產業
中國遊戲公司正在利用人工智慧革新遊戲開發,使其更快、更簡單、更具成本效益。這威脅到傳統模式,使遊戲編劇能夠專注於故事情節和角色。這也意味著每年發佈更多遊戲,減少了虧損風險和對老遊戲的依賴。中國400億美元的遊戲行業今年表現不錯,騰訊的《地下城與勇士》手遊引領潮流。人工智慧的提升對投資者和玩家來說是個好訊息。