史萊姆引擎:遊戲、VR與線上虛擬展覽的正確玩法 - FT中文網
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BoomEar藝術播客

史萊姆引擎:遊戲、VR與線上虛擬展覽的正確玩法

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BoomEar藝術播客的第17期節目,我們訪問了當代藝術線上虛擬展覽空間“史萊姆引擎”的兩位發起人李漢威和方陽,請他們談談“史萊姆引擎”式線上虛擬展覽從2017年至今的發展歷程,包括展覽理念、與藝術家的合作、使用的軟體、受“後網路藝術”的影響等細節內容,並涉及兩人對遊戲產業與藝術市場的理解。

在本期節目中,您將聽到以下內容:

00:35 本期節目的選題緣起

02:55 史萊姆引擎簡介

04:50 史萊姆引擎的創辦緣由

05:40 後網路藝術、電影與遊戲的影響

10:15 史萊姆引擎用哪些軟體創作

11:46 史萊姆引擎的展覽理念

14:09 史萊姆引擎怎樣與藝術家合作

20:12 史萊姆引擎怎樣看遊戲產業

25:18 虛擬展覽能否被藝術市場接受

26:43 史萊姆引擎近期展訊+結束語


李漢威和方陽在工作中

“超距感應”(第九回展): https://www.slimeengine.com/超距感應-remote-sensing/

“百人展 - 海洋”: https://www.slimeengine.com/百人展-海洋/

“版圖”: https://www.slimeengine.com/版圖/

“頭條”: https://www.slimeengine.com/headlines/

(本期節目圖片全部由史萊姆引擎提供)


本期節目中提到的資源鏈接

史萊姆引擎官方網站

後網路

《阿凡達》

《2001太空漫遊》

《最終幻想7:聖子降臨》

《GTA5》(俠盜獵車手5)

Steam

C4D

3ds Max

ZBrush

史萊姆

沒頂畫廊

胡芮

朱峯毅

《刺客信條:大革命》

《死亡擱淺》

《Superliminal》

氪金

新時線媒體藝術中心(CAC)展覽“We=Link: 十個小品”


本期節目嘉賓

李漢威

1994年生於江蘇,2018年畢業於上海視覺藝術學院,現生活工作於上海。李漢威的創作善於使用商業廣告與電影的形式進行隱喻,利用影像特效在架空的世界中建立一種世界觀,以此爲出發點,使山寨與科幻並存,用以展現當今文化形態與身份的交叉點。近期展覽包括:“野生大都會”,寶龍美術館,2019;“極限混合”,2019廣州空港雙年展,廣州,2019;“變數與供養”,沒頂畫廊,上海,2019;“液態健康”,歌德開放空間,上海,2019;“環形狩獵”,沒頂公園,上海,2018; “眼界攬大千”,上海視覺藝術學院,上海,2018;“上海熱六人斬”,要空間,上海,2018;“BABEL7”,Babelsberger Strasse 52,柏林,2018; “多樣性”,尼斯維拉松國立高等藝術學院,尼斯,2016。

方陽

1996年生於湖北武漢,2018年畢業於上海視覺藝術學院。目前生活和工作於上海。他的創作涉及攝影、影像和CG動畫,探索符號、流行文化和神祕主義之間的關係。方陽的近期展覽包括:原力寺(油罐藝術中心,上海,2019);PUCC presents(Galerie Ephemere,巴黎,2019);海洋(史萊姆引擎線上空間,2019);方陽 x Bysanz x 33EMYBW(Two Windows 退化建築,上海,2018);方陽 x Bysanz x 33EMYBW(史萊姆引擎線上空間,2018)

史萊姆引擎

創立於2017年,史萊姆引擎當代藝術空間由李漢威、劉樹臻與方陽共同策劃與運營,致力於開發前所未有的作品創作形態、展覽策劃與觀展方式,藉由不受時空限制的虛擬世界呈現豐富的當代藝術形態。


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《李振華: 新媒體藝術還是否新?》

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(BoomEar特邀音樂創作:陳少琪;FT中文網音檔頻道聯絡郵箱:michael.lin@ftchinese.com)

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