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BoomEar藝術播客的第17期節目,我們訪問了當代藝術線上虛擬展覽空間“史萊姆引擎”的兩位發起人李漢威和方陽,請他們談談“史萊姆引擎”式線上虛擬展覽從2017年至今的發展歷程,包括展覽理念、與藝術家的合作、使用的軟體、受“後網路藝術”的影響等細節內容,並涉及兩人對遊戲產業與藝術市場的理解。
00:35 本期節目的選題緣起
02:55 史萊姆引擎簡介
04:50 史萊姆引擎的創辦緣由
05:40 後網路藝術、電影與遊戲的影響
10:15 史萊姆引擎用哪些軟體創作
11:46 史萊姆引擎的展覽理念
14:09 史萊姆引擎怎樣與藝術家合作
20:12 史萊姆引擎怎樣看遊戲產業
25:18 虛擬展覽能否被藝術市場接受
26:43 史萊姆引擎近期展訊+結束語
(本期節目圖片全部由史萊姆引擎提供)
新時線媒體藝術中心(CAC)展覽“We=Link: 十個小品”
李漢威
1994年生於江蘇,2018年畢業於上海視覺藝術學院,現生活工作於上海。李漢威的創作善於使用商業廣告與電影的形式進行隱喻,利用影像特效在架空的世界中建立一種世界觀,以此爲出發點,使山寨與科幻並存,用以展現當今文化形態與身份的交叉點。近期展覽包括:“野生大都會”,寶龍美術館,2019;“極限混合”,2019廣州空港雙年展,廣州,2019;“變數與供養”,沒頂畫廊,上海,2019;“液態健康”,歌德開放空間,上海,2019;“環形狩獵”,沒頂公園,上海,2018; “眼界攬大千”,上海視覺藝術學院,上海,2018;“上海熱六人斬”,要空間,上海,2018;“BABEL7”,Babelsberger Strasse 52,柏林,2018; “多樣性”,尼斯維拉松國立高等藝術學院,尼斯,2016。
方陽
1996年生於湖北武漢,2018年畢業於上海視覺藝術學院。目前生活和工作於上海。他的創作涉及攝影、影像和CG動畫,探索符號、流行文化和神祕主義之間的關係。方陽的近期展覽包括:原力寺(油罐藝術中心,上海,2019);PUCC presents(Galerie Ephemere,巴黎,2019);海洋(史萊姆引擎線上空間,2019);方陽 x Bysanz x 33EMYBW(Two Windows 退化建築,上海,2018);方陽 x Bysanz x 33EMYBW(史萊姆引擎線上空間,2018)
史萊姆引擎
創立於2017年,史萊姆引擎當代藝術空間由李漢威、劉樹臻與方陽共同策劃與運營,致力於開發前所未有的作品創作形態、展覽策劃與觀展方式,藉由不受時空限制的虛擬世界呈現豐富的當代藝術形態。
《Ronald Rael: 應對隔離與封鎖的“設計行動主義”》
(BoomEar特邀音樂創作:陳少琪;FT中文網音檔頻道聯絡郵箱:michael.lin@ftchinese.com)