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微軟萌生退意 索尼和任天堂將一決雌雄
日本將再次成爲無可爭議的遊戲機之鄉,但分析師擔心該行業的長期前景。
2024年3月5日
遊戲新規徵求意見稿之後,事情正在發生變化
劉遠舉:當這種違背行政比例原則的政策出臺後,會引發市場聯想。破壞預期,未必是因爲事情有多壞,而是事情偏離了本來的約束邊界。
2023年12月25日
爲什麼說日本該賣掉任天堂?
劉易斯:微軟垂涎這家創造力永遠在線的日本遊戲公司。雖然聽起來瘋狂,但出售這樣一家公司的積極影響可能遠遠超過日本願意承認的。
2023年10月17日
遊戲主機行業試圖適應免費遊戲的興起
索尼下調了PS5的價格,試圖應對不斷變化的玩家口味。
2023年8月16日
微軟和動視CEO就750億美元的收購交易出席聽證會
法官最早將於下週決定是否批准美國監管機構的請求,擱置微軟對動視的收購。
2023年6月29日
沙烏地斥資數十億,欲主導全球遊戲業
Savvy遊戲集團在18個月內斥資80億美元完成併購交易,以快速推動收入多樣化並獲得軟實力。
2023年6月13日
米哈遊力爭成爲中國遊戲業旗手
這家獨立工作室的《原神》在全球創下48億美元的銷售額。新遊戲《崩壞:星穹鐵道》的表現將決定它能否超越騰訊等行業巨擘。
2023年5月29日
騰訊加快投資海外遊戲工作室
騰訊正在謀求多元化,加快投資或收購海外遊戲工作室,尤其是歐洲的遊戲工作室。
2023年4月27日
電子遊戲行業將目光投向雲端
遊戲串流服務承諾讓每臺設備都變成主機。
2022年11月24日
暴雪與網易續約失敗,中國內地遊戲將停服
《魔獸世界》《守望先鋒》《星際爭霸》等熱門美國電子遊戲未來數月將在中國停服,其開發商動視暴雪的收入將受到衝擊。
2022年11月17日
遊戲的外部性:從「精神鴉片」到戰略產業
薛寧:對待任何一個產業都宜客觀全面,首先是其能不能滿足消費者需求,而後準確認識其正負外部性,最後纔是價值判斷與政策應對。
2022年11月16日
騰訊將以股息形式「分派」所持大部分美團股份
騰訊第三季度錄得1400億元人民幣收入,連續第二個季度下降。淨利潤成長2%,至323億元人民幣。
2022年11月16日
日元疲軟迫使索尼上調PlayStation 5售價
索尼已將其PlayStation 5遊戲機在歐洲、英國、日本、中國等關鍵市場的售價提高了10%之多。通膨飆升和日元暴跌迫使該公司放棄了多年來的行銷策略。
2022年8月25日
索尼PlayStation在英面臨集體訴訟,索賠額高達50億英鎊
該公司被指控違反競爭法,向數百萬用戶收取了過高的費用。
2022年8月23日
我家關於購買PS5的600天僵局
全球經濟因素導致了供應鏈難題,並使我家有關購買新遊戲機的家庭辯論複雜化。
2022年6月8日
藝電與FIFA結束30年的遊戲合作關係
儘管藝電與國際足聯有盈利的長期合作,但雙方在國際足聯品牌價值問題上一直存在爭論。
2022年5月11日
中國競爭促使南韓遊戲業市值蒸發200億美元
在中國遊戲行業的競爭壓力下,南韓遊戲公司試圖轉向開發以數位幣和非同質化代幣爲基礎的「邊玩邊賺」遊戲以創收。
2022年2月28日
Lex專欄:微軟到底想成爲什麼樣的公司?
微軟2.2兆美元的市值建立在雲端計算和企業軟體之上,而其最近的併購卻集中在成長較慢的消費者業務上。
2022年1月26日
微軟收購動視暴雪後索尼股價暴跌
微軟出價750億美元收購遊戲公司動視暴雪,市場猜測這可能引發遊戲行業內爭奪地盤的收購戰。
2022年1月19日
疫情期間英國首家遊戲戒癮中心需求空前
過去一年,轉診到該中心的患者人數成長了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治療。
2021年12月22日
Roblox在中國難以打開局面
這家美國遊戲公司的聯合創辦人兼首席執行長告訴投資者,該公司在中國抱有「超長遠眼光」,面對監管挑戰「保持低調」。
2021年11月22日
職業玩家:遊戲限制將影響中國電競實力
玩家和專家們警告,在中國職業電競團隊準備參加國際賽事之際,官方對未成年人玩遊戲的限制將削弱本國選手的競爭優勢。
2021年9月13日
騰訊、網易被約談後股價大跌
中宣部和國家新聞出版署週三約談網易、騰訊後,兩家公司在香港上市的股票週四均出現大幅下挫。
2021年9月9日
中國遊戲新規或導致下一代玩家減少
限制未成年人玩遊戲的新規出臺後,騰訊和網易堅稱營收不會受到影響,但分析師擔心新規將會擠壓未來遊戲玩家的生成管道。
2021年9月6日
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