電子競技
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職業玩家:遊戲限制將影響中國電競實力

玩家和專家們警告,在中國職業電競團隊準備參加國際賽事之際,官方對未成年人玩遊戲的限制將削弱本國選手的競爭優勢。
2021年9月13日

「電競教授」鄭奪

火鍋似乎是中國電競行業的非官方「首選飲食」,FT中文網與電競公司COO兼中國傳媒大學客座教授鄭奪的這次訪談,就是在熱騰騰的重慶火鍋旁展開。
2020年12月29日

被納入教學大綱的電子競技

里昂商學院是歐洲首家將電子競技納入管理碩士學位教學大綱的商學院,而全球多所大學已將電競寫進課本。
2020年7月20日

虛擬體育賽事的興起

電子競技科技公司Veloce Esports稱,年輕人做虛擬賽車手,能夠比成爲一名真正的賽車手賺更多的錢。
2019年9月30日

Lex專欄:鬥魚在美股市場的冷遇

儘管在中國有數百萬人觀看鬥魚超級聯賽,但鬥魚在那斯達克的發行價卻位於定價區間底部,這背後有多層面原因。
2019年7月19日

鬥魚國際申請在紐交所上市

週一晚提交給美國證交會的一份檔案顯示,騰訊投資的這家遊戲直播公司計劃在此次IPO中融資最多5億美元。
2019年4月23日

中國電競戰隊奪冠彰顯遊戲行業野心

中國戰隊在全球電競大賽中奪冠將刺激遊戲行業的發展,高盛預計電競行業收入將每年成長35%,到2022年達到29.6億美元。
2018年11月8日

FT大視野:不可小覷的電子競技

電子競技是首個從亞洲開始的全球大規模娛樂趨勢,中國現在提供了數量最多的觀衆,它代表著銷售和消費娛樂的方式發生了更深層次的變革。
2017年11月23日