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樂高樂園和杜莎夫人蠟像館將推出高峯定價

英國默林娛樂公司計劃引入動態定價,以抵消大流行病以來遊客減少的影響。
2024年3月26日

樂高的企業模式是其成功的關鍵

這家丹麥公司受益於其長遠的眼光。
2024年3月24日

玩具市場低迷,樂高利潤下滑

樂高報告了自2017年以來最慢的銷售額成長,年營收成長了2%,而淨利潤下降了5%。
2024年3月12日

對於新年願望,做加法好還是減法好?

如果你列了待辦事項清單,同時也要考慮「停止待辦事項」。
2024年1月6日

澳洲的「布魯伊」是如何征服世界的?

這部講述一個生動活潑的牧牛犬家庭的另類電視節目已迅速成爲該國最重要的文化輸出品。
2024年1月1日

「網路星期一」線上購物狂潮預計將打破紀錄

隨著電子商務的成長速度超過實體店業務,美國銷售額預計將至少達到120億美元。
2023年11月28日

墨西哥蒙特雷的近岸外包熱潮正在變爲現實

製造商將業務轉移到靠近美國的地區,墨西哥蒙特雷的商界領袖樂觀情緒高漲。
2023年11月28日

樂高利潤出現近20年來最大幅度下降

丹麥玩具集團樂高的銷售額在疫情引發的爆發式成長後停滯不前。
2023年8月30日

打擊危險化學品可能殃及晶片行業

越來越多的證據表明,對半導體生產至關重要的化學品PFAS對人體和環境有害,但要找到安全的替代品還需要很多年的時間。
2023年5月22日

約翰·漢克:現實世界的元宇宙將比VR更神奇

Niantic創辦人稱,爲室內外體驗新增科技層,可以讓現實世界更加美好。
2022年10月4日

決斷的藝術與科學

在一個充滿數據的世界裏,人的判斷比以往任何時候都更加重要。
2022年10月1日

越來越年輕的「兒童網紅」面臨著網路危險

他們在五六歲時就被推上了星途,他們能理解自己所處的世界嗎?
2022年7月25日

《理解漫畫》:矽谷科技公司虛擬角色開發的聖經

斯科特•麥克勞德的權威著作正在改變網路虛擬形象的面貌。
2022年6月29日

網球的A到Z

關於網球的一些最有趣的辭彙,看看你和我們想的是不是一樣。
2022年6月29日

我在基輔的生活素描:飛彈的轟鳴聲和痛苦的告別

在日記的第二部分,烏克蘭藝術家謝爾蓋·邁杜科夫分享了自俄羅斯入侵以來他的家的繪畫。
2022年5月22日

Lex專欄:樂高所有者構建多元化投資組合

Kirkbi可能開始加速資產重組,準備迎接新任董事長,上一年的大豐收讓它有足夠的空間進行押注。
2022年4月20日

Epic Games從索尼和樂高母公司融資20億美元

該交易對這家制作了《堡壘之夜》的遊戲公司的估值爲315億美元。眼下各集團正面臨來自微軟的競爭。
2022年4月12日

元宇宙離我們還有多遠?

大品牌已經來到Decentraland,但這並不是祖克柏所設想的流暢的沉浸式未來。
2022年4月5日

客戶數據平臺加緊應對網路犯罪挑戰

客戶數據的整合,包括姓名、地址、財務數據和聯繫方式,爲駭客創造了一個誘人的目標。安全威脅包括「網路釣魚」和「勒索軟體」攻擊。
2022年3月28日

玩具製造商樂高公佈創紀錄業績

樂高在新冠大流行期間表現強勁,這家全球最大的玩具製造商去年下半年收入同比成長15%。
2022年3月8日

樂高是比黃金更好的投資

精明的許可、聰明的行銷和嚴格的質量控制是樂高集團成功的關鍵。
2021年12月19日

樂高銷售額和利潤升至創紀錄水準

樂高今年上半年淨利潤爲10億美元,這家丹麥玩具製造商成爲新冠疫情的贏家之一。
2021年9月28日

如何克服「知識的詛咒」?

知識的詛咒描述了一個見多識廣的人如何難以充分理解他人的無知程度。
2021年9月4日

ETF的時代正在來臨

交易所交易基金不僅僅是被動的指數追蹤者。
2021年8月16日
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