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科技取代不了被疫情剝奪的現實生活

劉易斯:一款大型網遊前不久適時推出。然而,就像沒有現場觀眾的相撲看起來沒勁一樣,沒有真實生活做襯托的網遊也會喪失吸引力。
2020年3月24日

騰訊稱遊戲業務營收將幫助其應對疫情影響

這家中國科技巨頭在2019年第四季度實現穩健的銷售增長,預計遊戲業務能讓它比阿里巴巴更好地應對疫情衝擊。
2020年3月19日

電競產業何以「水到渠成」?

電競賽事營運商VSPN CEO應書嶺表示,隨著電競的影響力逐漸顯現,第一批中國電競人已經進入社會主流圈層,行業的發展是「水到渠成」的事情。
2019年12月10日

拼多多第三季度虧損擴大

中國增長最快的電商網站報告第三季度虧損23億元人民幣,同比增加一倍多。分析師們關注其行銷支出有所增加。
2019年11月21日

騰訊第三季度利潤下降

在截至9月30日的季度,這家中國傳媒與遊戲集團的銷售額增長21%,但廣告營收同比下降28%,凈利潤同比下降13%。
2019年11月14日

從「扭蛋」到「寶箱」,距離賭博還有多遠?

從現實中的扭蛋機,到遊戲中的虛擬扭蛋機制,這場源於日本的風潮正引起極大爭議和監管機構的重視。
2019年11月11日

DeepMind宣稱AI再度取得突破

DeepMind研發的AlphaStar機器人在《星際爭霸II》中達到了最高的「宗師」級別,排名高於99.8%的人類玩家。
2019年10月31日

光線追蹤技術將在遊戲行業引發一場圖像革命

視頻遊戲向來缺乏自然光的實感,一種在動畫片中已有廣泛應用、如今開始進入遊戲領域的技術將改變這種狀況。
2019年7月29日

Lex專欄:騰訊將受益於「和平紅利」

騰訊的《絕地求生》經刪減獲得遊戲版號。被稱為《和平精英》的國內版遊戲為投資者開啟買入騰訊股票的綠燈。
2019年6月11日

Lex專欄:騰訊的「雲」前景

包括雲計算在內的金融科技業務突然佔到了騰訊收入的四分之一以上,發展這塊目前利潤率仍較低的業務是值得的。
2019年5月17日

任天堂將通過騰訊在華出售Switch

騰訊獲許可在中國內地出售任天堂Switch遊戲機。分析師認為,Switch在中國可能迎來爆炸性增長。任天堂股價飆升。
2019年4月19日

挑戰遊戲產業的谷歌

谷歌完全具備重塑整個遊戲產業的硬件實力。然而缺少可發行的遊戲內容,是其整個戰略計劃目前的最大缺陷。
2019年3月22日

遊戲業務放緩後騰訊利潤銳減

中國市值第二高的上市公司第四季度利潤同比空前下降32%,至142.3億元人民幣,低於183億元人民幣的分析師共識預測。
2019年3月22日

中國監管機構暫停接收遊戲版號申請

中國媒體證實此次審批暫停,並援引監管機構的話稱,申請程序正在「調整」。此舉將進一步推遲新遊戲的推出。
2019年2月21日

動蕩一年後,騰訊尋找新的增長領域

遊戲業務比重很大的騰訊在經歷了多災多難的2018年之後,開始尋找新的增長領域,包括在線廣告、企業業務和人工智慧。
2019年1月23日

聚焦社會責任:2018年中國遊戲產業盤點

翁一:中國遊戲業已然告別狂飆突進的激進年代,在新的一年裡,進一步落實遊戲業的社會責任應是題中應有之義。
2019年1月18日

騰訊在遊戲版號審批中再次落選

中國監管機構公布了84個過審遊戲名單,騰訊在兩周內第二次落選。去年新遊戲審批的中斷曾導致騰訊股價暴跌。
2019年1月10日

報告:兒童睡前一小時內不應玩電子設備

英國皇家兒科和兒童健康學院建議兒童在睡前一小時內避免使用智慧手機、遊戲和其他數字設備,以免影響睡眠。
2019年1月10日

中國將恢復網遊審批

業內人士預計,新遊戲的商業審批將從下月起逐步恢復。但因待批遊戲數量龐大,需要對審批進程保持耐心。
2018年12月24日

中國恢複審批遊戲版號 騰訊股價大漲

中國政府釋放了重新核髮網絡遊戲版號的信號,隨後騰訊股價大漲。騰訊曾表示「有信心」很快可以繼續推出新遊戲。
2018年12月21日

Lex專欄:騰訊的有趣「遊戲」

這家以遊戲為「引擎」的公司,股價較年初下跌43%,反映其面臨的不確定性,但降低對遊戲業務的依賴是明智的。
2018年11月15日

中國電競戰隊奪冠彰顯遊戲行業野心

中國戰隊在全球電競大賽中奪冠將刺激遊戲行業的發展,高盛預計電競行業收入將每年增長35%,到2022年達到29.6億美元。
2018年11月8日

騰訊將在矽谷建立自動駕駛團隊

騰訊在領英上登招聘廣告,尋求自動駕駛專家和研究人員加入其海外自動駕駛技術研發部門。
2018年11月7日

網路遊戲監管,政府不可再唱獨角戲

翁一:中國國家新聞出版署將對網路遊戲實施總量調控,是重新審視並理順網路遊戲監管體制與機制的絕佳契機。
2018年8月31日

中國遊戲集團「絕地求生」

審批延遲、增長放緩,以及其他娛樂選擇對用戶時間的爭奪,都意味著中國遊戲行業已經告別了野蠻生長的時代。
2018年8月31日

樂高的數位化嘗試

樂高推出了一款能與手機應用聯動的得寶火車玩具,希望藉助數位化讓這家傳統實體玩具生產商重新煥發生機。
2018年8月28日

騰訊利潤下滑反映政府監管收緊

中國科技巨頭騰訊二季度盈利下滑導致全球多地股市下跌,新遊戲的商業化發行被凍結是其業績下滑的主要原因。
2018年8月17日

騰訊下架視頻遊戲《怪物獵人 世界》

知情人士稱,此次下架並非因為用戶投訴,而是緣於官僚部門間的內鬥,新的媒體監管部門在確立其對遊戲審批的控制權。
2018年8月13日

中國科技巨擘股價進入「焦慮區間」

除了受美國同行股價動蕩影響之外,中國科技公司在與更多「惡魔」作鬥爭,包括美中貿易戰、人民幣貶值以及流動性收緊。
2018年8月1日

為什麼我的孩子不沉迷遊戲?

李濤:當我們是孩子,我們說遊戲是我們的好朋友;當我們成了家長,我們又說遊戲是毀掉孩子的罪魁禍首。只有家長和孩子學會正確面對和使用遊戲,我們才能擺脫遊戲的束縛,成為遊戲的主人。
2018年7月19日

世衛組織:遊戲失調是一種病

阿胡賈:按照世衛組織定義,必須有嚴重病理行為才算遊戲失調。舉例來說,為了遊戲而漏寫作業不算有病,但輟學或辭職就構成疾病了。
2018年7月10日
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