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騰訊下架《絕地求生:刺激戰場》

騰訊已在中國下架極受歡迎的《絕地求生:刺激戰場》手游,將玩家遷移到它上月拿到版號的《和平精英》上。
2019年5月8日

中國恢複審批遊戲版號 騰訊股價大漲

中國政府釋放了重新核髮網絡遊戲版號的信號,隨後騰訊股價大漲。騰訊曾表示「有信心」很快可以繼續推出新遊戲。
2018年12月21日

網遊防沉迷系統建設不可再虛與委蛇

翁一:如何改變遊戲平台的消極態度,使防沉迷系統不形同虛設,讓未成年人更健康地參與網路遊戲,是亟待解決的問題。
2018年10月26日

網路遊戲監管,政府不可再唱獨角戲

翁一:中國國家新聞出版署將對網路遊戲實施總量調控,是重新審視並理順網路遊戲監管體制與機制的絕佳契機。
2018年8月31日

未成年人網路保護,中國可以從西方學什麼?

蔡雄山、曹建峰:美、英、歐盟等通過立法、監管、自律、父母引導等多種措施加強未成年人網路保護,可資借鑒。
2017年8月3日

「王者榮耀」的「病因」與「解藥」

岳源:沉迷網路遊戲是中國社會現實的副產物,不論是遊戲分級、防沉迷系統還是家庭教育,均非根本的解決方法。
2017年7月18日

網遊防沉迷應尋求治本之道

劉曉春:由家長採取限制性措施很容易適得其反,也不能指望營運商通過技術一勞永逸地堵住孩子玩遊戲的路徑。
2017年7月13日

陷入爭議的王者榮耀,是一朵白蓮花嗎?

魏武揮:我並不贊成把小孩玩遊戲看成就像成年人染上毒品一樣難以救藥,但我同樣也不認為,孩童對遊戲有足夠能力去自製。
2017年7月6日

《王者榮耀》活躍用戶數超越《口袋妖怪GO》

《王者榮耀》已吸引5000萬每日活躍用戶。雖然該遊戲在中國以外幾乎無人知曉,但其玩家數量已大致相當於韓國人口。
2017年1月3日

工作真能「遊戲化」?

一些企業正在嘗試,讓工作變得更像是遊戲化的闖關升級,以提升員工的效率和積極性。但這真的能讓單調、困難或費時的任務變得更有趣麼?
2015年6月23日

人人網一季度收入大幅下挫40%

由於用戶流失、吸引移動廣告能力較弱,人人網預測下季度收入將繼續下滑
2014年5月22日

分析:虛擬空間里的「真金白銀」

FT專欄作家邰蒂:美國運通要與遊戲公司合作,其信用卡用戶可使用積分,在網上玩FarmVille之類的社交遊戲。為什麼有人願意購買粉紅拖拉機或紫色奶牛之類的虛擬物品?
2010年12月27日

「中國式網遊」面臨塌縮?

FT中文網特約撰稿人信海光:以「普通玩家免費+道具收費」為特點的「中國式」網遊正出現衰落的前兆。這是消費者對近年來網遊企業涸澤而漁的斂錢模式的直接反應。
2010年12月14日

盛大收購龍之谷 打響遊戲市場保衛戰

面對來自騰訊的競爭,盛大收購中國2010年度最受歡迎網遊「龍之谷」的韓國開發商,意在通過掌握獲得新遊戲的管道,捍衛其在中國網遊市場16%的份額。
2010年9月10日

中國網路遊戲市場「難玩」

逾兩億中國網民在玩網遊。根據預測,到2012年,中國將佔全球網遊市場半壁江山。但是,中國每年有200多款網路遊戲出爐,競爭異常激烈,營運商分得一杯羹的難度越來越大。
2009年12月15日