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新產品配合區域擴張 雅樂科技轉型成效佳

受惠於新產品和區域擴張,這家中東社群媒體公司變得更加多元化,但這同時也在擠壓它的利潤率。
2022年11月18日

TikTok將推出單獨的遊戲頻道

平臺主頁上的遊戲專用標籤是該公司在短影片之外的首次冒險。
2022年10月27日

牌類遊戲的持久生命力

紙牌在遊戲中出人意料地無處不在,也是任天堂歷史的核心。
2022年9月28日

日元貶,日本PS5遊戲機被轉賣到中國

由於日元貶值,爲了賺差價而轉賣的動向擴大。日本城市地區的收購店給出的價格比PS5的建議零售價高出1~5成。
2022年9月15日

日本正在籌備一場電子遊戲盛會

今年的東京電玩展將揭示一個渴望更深入全球化的行業。
2022年9月12日

日元疲軟迫使索尼上調PlayStation 5售價

索尼已將其PlayStation 5遊戲機在歐洲、英國、日本、中國等關鍵市場的售價提高了10%之多。通膨飆升和日元暴跌迫使該公司放棄了多年來的行銷策略。
2022年8月25日

索尼PlayStation在英面臨集體訴訟,索賠額高達50億英鎊

該公司被指控違反競爭法,向數百萬用戶收取了過高的費用。
2022年8月23日

遊戲是如何利用盲盒機制來操縱玩家的?

儘管人們玩遊戲的原因多種多樣,但從某種程度上來說,他們都是受到獎勵的激勵,獎勵分爲兩種。
2022年8月16日

玩家迴歸現實世界,遊戲行業在疫情後步入低迷

最近幾個月,整個行業的公司都在報告銷量和玩家參與度下降。
2022年8月14日

Netflix決心成爲遊戲領域的嚴肅玩家

爲了尋找有價值的「參與時間」,這家串流媒體服務公司正在投資新遊戲和遊戲工作室。
2022年8月9日

「是兄弟就來砍我」:爲什麼手遊廣告能騙到那麼多人?

全球1300億美元的手機遊戲市場是許多欺騙者的樂園,他們的祕密武器是數據。
2022年7月27日

蘋果限制雲遊戲背後的科技生態競爭

薛寧:自從2014年4G網路普及,移動網路科技生態顛覆了PC科技生態,而今雲遊戲的崛起,或許意味著雲端科技生態則試圖顛覆移動科技生態。
2022年7月13日

遊戲創作者如何利用幻想作爲一種解放的力量

開發者們正在重新思考這一迄今還被征服和殖民主義所主導的遊戲類型。
2022年7月6日

爲什麼免費的暗黑破壞神會讓你大大破費?

雖然這款新遊戲在手機上是免費的,但它加入了極爲陰險的微交易機制。玩家需要花費11萬美元才能完全升級角色。
2022年6月21日

從新頭戴式設備到VR酒吧 ,虛擬實境何時能大衆化?

專業場館提供了完全沉浸式的體驗,但對於家庭遊戲來說,這項技術仍有發展的煩惱。
2022年6月7日

我家關於購買PS5的600天僵局

全球經濟因素導致了供應鏈難題,並使我家有關購買新遊戲機的家庭辯論複雜化。
2022年6月8日

我們失去的僅僅是童年的遊戲嗎?

徐海娜:兒童和成人的價值觀和做事風格正在融爲一體,最顯著的表現就是兒童遊戲的消失。
2022年5月24日

語音社群軟體爆紅後,雅樂欲以Facebook爲新榜樣

在最新季報中,這家專注於新興市場的社群媒體公司詳細介紹了多項最新計劃,它正在尋求核心語音服務之外的多元化發展。
2022年5月23日

遊戲改編劇能否比電影更好?《光環》給你答案

《光環》的改編電視劇的播出效果雖貶多贊少,但遊戲改編成劇仍不失爲影視行業的新方向。
2022年5月11日

iPod:功成身退,傳奇長存

即使蘋果停產iPod,對復古的持久熱愛將確保這款攜帶型音樂設備的生存。
2022年5月14日

藝電與FIFA結束30年的遊戲合作關係

儘管藝電與國際足聯有盈利的長期合作,但雙方在國際足聯品牌價值問題上一直存在爭論。
2022年5月11日

Epic Games從索尼和樂高母公司融資20億美元

該交易對這家制作了《堡壘之夜》的遊戲公司的估值爲315億美元。眼下各集團正面臨來自微軟的競爭。
2022年4月12日

時隔九個月 中國批准一批新遊戲

中國國家新聞出版署發佈一份包含45款遊戲的名單,稱這些遊戲已在上週五透過審批。這是政府對該行業降低打擊力度的初步跡象。
2022年4月12日

爲什麼遊戲社區如此有毒?

隨著網路噴子「仇恨攻擊」的興起,玩家試圖保護彼此,但開發者需要做的更多。
2022年4月5日
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