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HTC王雪紅:我們為什麼做VR藝術?

宋佩芬:王雪紅認為,儘管現在VR技術很貴,很快會有經濟型號可以商用,除了遊戲,她也看好藝術領域。

Anish Kapoor 和 Marina Abramović都是叱吒藝術市場多年、身價百萬的藝術家,而且還是英國皇家藝術學院的院士。今年3月初他們同時參與皇家藝術學院藝術總監Tim Marlow主持的虛擬實境藝術講座。講座當晚恰好是泰特美術館年度大展「畢加索1932」的開幕酒會,泰特與皇家美術館有段距離,以為大多數人會優先考慮畢加索,沒想到座談會不但一票難求,許多藝術圈的重磅人物也都出現了。《錢暴:21世紀藝術市場大爆發》的作者喬治娜.亞當 (Georgina Adam)就出現在觀眾席上,亞當為《金融時報》(Financial Times)、BBC等媒體報導全球藝術市場超過三十年,虛擬實境藝術雖然才出現幾年,已經有不少人觀望這塊市場,亞當的出現無形中為座談會添加份量。

這場座談會是皇家藝術學院與HTC VIVE 聯合舉辦,HTC VIVE因為以虛擬實境科技贊助了今年3月底舉行的香港巴塞爾藝術博覽會,在博覽會期間為民眾提供機會體驗 Kapoor與Abramović兩人的虛擬實境藝術,所以邀請他們來座談會講述創作的過程與理念。在巴塞爾之前,HTC VIVE已經撥款數百萬美元,透過其 Vive Arts 計劃贊助倫敦泰特美術館、皇家藝術學院、台北故宮博物院、法國巴黎國家自然歷史博物館、美國華盛頓哥倫比亞特區新聞博物館與俄羅斯聖彼得堡艾米塔吉博物館等文化機構。為何HTC要贊助藝術行業?我與 HTC董事王雪紅在舊金山的辦公室做了一場難得的視頻採訪。

王雪紅全身黑色西裝,雖然戴了「商業女強人「的頭銜,本人卻出人意外的和藹可親。她首先解釋為何要發展VR藝術。「VR這個領域可以讓藝術家發揮很大的空間,HTC 的理想是如何讓科技與人文結合,釋放所有的想象力。如何讓人們進入虛擬實境空間之後體會到不同的內容.」她指出這次在巴塞爾合作的兩位藝術家都可以透過VR 來到達他們在二度或三度空間中無法完成的創作力。「在VR世界裡面,可以不分貧富貴賤、性別、年紀、體能,都可以經歷到普通情況無法經歷到的,進入不同的時空,從不同的維度來看世界。」王特別欣賞Kapoor 的作品《Into Yourself-Fall》,因為它真正進入身體,體驗到失重的感覺。

對於贊助藝術的實質意義,王解釋這不僅僅是為了進展,而且還是公司的願景。「公司的進展都會有不同階段的里程碑,遊戲以外,藝術、教育、醫療對人類都是無比重要,而這些也是我們的願景。不論這些願景有多困難,我們都要想盡辦法來完成。」

HTC VIVE一方面贊助了國內外重要的藝術機構,像英國泰特美術館、皇家藝術學院、台北故宮博物院等,在另一方面,還與博物館共同開發,讓大眾有機會透過沉浸式的VR來認識藝術家創作的時空、文化、概念與過程。HTC目前計劃與巴黎盧浮宮配合,用VR來理解作品創作的過程,以及經典作品為何會有這麼大的吸引力。同時,HTC 也正與台北故宮合作,期待讓民眾有機會進入清明上河圖的時空。除此之外,擁有VR頭盔的民眾還可以透過下載,讓遠在天邊的博物館進入眼前, 而且還有策展人,甚至藝術家本人為你導覽解說,徹底沉浸式地欣賞藝術品。

被問及在業務擴展中,VR藝術佔了多少百分比,王沒有直接答覆,她說:「對大部分的內容開發者而言,遊戲當然佔了很大的份量,因為遊戲是最有利潤的。但是許多內容開發者也很希望將遊戲的程式與製作方式運用到其他的領域,所以我們做出這個平台之後,許多開發者就會結合藝術家來創作不同類型的內容。」 王強調,「最重要的是,我們要如何去點燃這個火焰,來照亮他們無限想象的空間,讓原來只做遊戲設計的內容開發者開始嘗試不同的內容,擴大他們的領域。我們甚至有特別的內容開發團隊為藝術家及博物館發展VR藝術。」

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