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網路遊戲

「王者榮耀」的「病因」與「解藥」

岳源:沉迷網路遊戲是中國社會現實的副產物,不論是遊戲分級、防沉迷系統還是家庭教育,均非根本的解決方法。

成年人可玩的就更多了,釣魚,划船,游泳,爬山,自駕,在美國人看來,周末把自己憋在家中實在是有點浪費時光。

在美國,有許多看似沒長大的大孩子,這些人大多都是30、40歲,經濟條件不差,對看似小孩玩具的項目有著多年的鑽研。他們有的是樂高積木專家,有的喜歡「星球大戰」電影(生活大爆炸里的主角就是這種),他們沉迷其中自得其樂,卻又創造新的內容和價值,給他人和社區內帶來快樂和啟發。

作為一個多元文化和價值觀多樣的社會,美國沒有一個對成功標準的定義,也不會把學習成績與「好些生」掛鉤。不同的人組成不同的團體,或者一個人待著,都無可厚非。今年6月,田納西州一名女生被著名的耶魯大學錄取,原因竟是因為她寫了一篇關於披薩的有趣文章被招生官看中。更不可思議的是,她拒絕了耶魯的邀請,去了比耶魯離家更近的一所不太被中國人所知的奧本大學(蘋果CEO蒂姆•庫克的母校),其原因竟是這裡有她喜歡吃的披薩。推特上,她仍然收到了許多祝賀的留言。如果你是這名女孩,你會如何選擇。

那麼「王者榮耀」的「解藥」在哪?坦白說,不論是遊戲分級、防沉迷系統還是家庭教育,在當下都不是一個有效的解決辦法,因為這是中國社會現實的副產物,很難避免。《人民日報》的評論說:「今天帶女兒去參演兒童喜劇,明天和孩子一起做手工,或者門都不用出,兩個人躺在沙發上你一言我一語編故事,也能度過一個快樂的下午。」美好的願望我們要懷抱期待,但面對著直面而來的生活壓力和社會問題,又有多少家長能從容應對。更何況,正如心理學家武志紅先生所說,我們還都是「巨嬰」。

找到解藥,並非哪一個群體或者哪一個部門的工作,說大一點,是一個社會系統工程,說小一點,人人都有可以貢獻的地方,最終目標是為了改變急功近利的社會心理。

社會仍在不斷發育,我們的思想也會不斷健全,筆者相信「農藥」終將自行消解,孩子和大人們會有更多樣的選擇,屬於自己的選擇。但就像劉曉春先生所說,從現在起,建立長效機制並加以堅持,仍是必須要做的事情。

遊戲沒有原罪,也不是我們的敵人。

(註:作者是前媒體人,現為美國田納西大學新聞系研究生。本文僅代表作者個人觀點。責編郵箱bo.liu@ftchinese.com)

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