登錄×
電子郵件/用戶名
密碼
記住我

為您推薦

網路遊戲

「王者榮耀」的「病因」與「解藥」

岳源:沉迷網路遊戲是中國社會現實的副產物,不論是遊戲分級、防沉迷系統還是家庭教育,均非根本的解決方法。

價值觀單一,社會多元化發展不充分,讓無論是未成年人還是成年人,都喪失了選擇的自由和獨立思考的能力,給了「王者榮耀」們成為爆款流行的機會。

7月初以來,《人民日報》、新華社等中央媒體連發多篇文章,聚焦當今中國網路遊戲界的王者:王者榮耀,將其發行方騰訊推至輿論的風口浪尖。文章一出,騰訊緊急宣稱已經實施「史上最嚴防沉迷系統」,遊戲製作人李旻也髮長文善意溝通,騰訊股價來了個扣人心弦的過山車,就在日前,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰更是緊急做客人民網。

在包括央媒在內的廣泛討論中,關注點主要集中在「王者榮耀」對青少年、特別是中小學生的危害,以及現代企業社會責任上,並將家長和家庭教育認作是挽救青少年於「農藥」的「解藥」。同時,劉曉春先生為FT中文網撰寫的《網遊防沉迷應尋求治本之道》一文,更是給這類批判和討論給出了理性的分析和建設性的意見。

無論是分析還是建議都言之有理,但將家庭教育和家長當作「解藥」,並沒有正視問題的本質,格局似乎小了些。筆者認為,「王者榮耀」的風靡,並不僅僅是中小學教育的問題,它濃縮了當今中國社會的諸多社會現實,是這種社會現實下的必然產物。價值觀單一,社會多元化發展不充分,讓無論是未成年人還是成年人,都喪失了選擇的自由和獨立思考的能力,給了「王者榮耀」們成為爆款流行的機會。

在未成年人中,「王者榮耀」的風靡程度已經十分客觀。筆者前日在朋友圈裡做了一個小範圍調查,在20個跟中小學生直接相關的回復中,超過八成肯定了這種論斷,其中不乏學生家長,正在為學生沉迷發愁。還有兩位記者朋友說他們一個月內採訪了兩個案例,均為學生為玩「王者榮耀」盜刷父母幾萬元人民幣。加上網路上的廣泛討論,以及官方媒體反覆提及的若干事例,不論是總體感受還是極端個案,都不能否認「王者榮耀」在未成年人中的風靡。

想在遊戲中得到什麼,在真實生活中就缺乏什麼。雖然「二胎」已全面開放,但就「王者榮耀」適齡家庭來說,大多可能還只有一個孩子。獨生子女的問題在於雖然有以自我為中心的傾向,但因為沒有兄弟姐妹的陪伴長大,加之如今父母工作生活壓力的與日俱增,他們會認為缺乏關注,缺乏認同,缺乏陪伴,缺乏信任,缺乏與社會建立關係的能力,甚至意願。而在遊戲之中,他們通過與同伴的組隊廝殺和獲得成就,得到了他們從父母那得不到的東西,所以有孩子甚至盜刷父母銀行卡,也要玩遊戲。

此外,中國的應試教育制度一直被詬病將孩子培養成了「考試機器」。聽話,順從,成績好,仍是好學生身上的標籤。學生們還體會不到,他們自認為缺乏的某些東西,並非絕對正確。中國孩子害怕寂寞,害怕被孤立,但在美國,獨立(Solitary)和不同(Distinction)卻被認作是小孩子走向成熟的價值標準。由於缺乏批判能力的培養,中國的小孩喜歡隨大流,喜歡身邊同學朋友們喜歡的事物,甚至由此來劃分圈層。在我調查的結果中,有的家長稱小孩玩遊戲是害怕被同學孤立。一擁而上地崇拜某種事物,就是價值觀單一的具體體現,他們將失去其他認識世界的角度和方法,不失為成長中的損失和遺憾。

版權聲明:本文版權歸FT中文網所有,未經允許任何單位或個人不得轉載,複製或以任何其他方式使用本文全部或部分,侵權必究。

讀者評論

FT中文網歡迎讀者發表評論,部分評論會被選進《讀者有話說》欄目。我們保留編輯與出版的權利。
用戶名
密碼
-->*%>
設置字號×
最小
較小
默認
較大
最大
分享×