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任天堂的煩惱(下)獨創主義有利有弊

任天堂自主培養開發人員,逐步構建量產熱門作品的軟件開發體制,但僅憑這些措施,有可能無法應對環境的變化。

「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到喫驚。郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。「快到下午8點閉店時仍有20~30人排隊」。

那是Nintendo Switch遊戲軟體《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭(Scarlet & Violet》上市的日子。這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。上市3天的全球銷量超過1000萬套,作爲任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。

優勢是吸引輕度玩家

任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《噴射戰士3》的369萬套。如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成爲全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。

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日本經濟新聞社與金融時報2015年11月合併成爲同一家媒體集團。同樣於19世紀創刊的日本和英國的兩家報社形成的同盟正以「高品質、最強大的經濟新聞學」爲旗幟,推進共同特輯等廣泛領域的協作。此次,作爲其中的一環,兩家報社的中文網之間實現文章互換。

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