湯姆•費伯
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新一代的桌面遊戲意味著你再也不會感到無聊了

最新的桌面遊戲走出了極客王國的陰影,將富有想像力的主題和美麗的設計結合在一起。
2023年12月10日

人工智慧創作藝術的黃金時代來了,你坐穩了嗎?

可以用幾個字創造出幾乎任何影像的軟體,將如何改變人類的創造力。
2022年10月29日

牌類遊戲的持久生命力

紙牌在遊戲中出人意料地無處不在,也是任天堂歷史的核心。
2022年9月29日

遊戲是如何利用盲盒機制來操縱玩家的?

儘管人們玩遊戲的原因多種多樣,但從某種程度上來說,他們都是受到獎勵的激勵,獎勵分爲兩種。
2022年8月16日

Netflix決心成爲遊戲領域的嚴肅玩家

爲了尋找有價值的「參與時間」,這家串流媒體服務公司正在投資新遊戲和遊戲工作室。
2022年8月9日

遊戲創作者如何利用幻想作爲一種解放的力量

開發者們正在重新思考這一迄今還被征服和殖民主義所主導的遊戲類型。
2022年7月6日

爲什麼免費的暗黑破壞神會讓你大大破費?

雖然這款新遊戲在手機上是免費的,但它加入了極爲陰險的微交易機制。玩家需要花費11萬美元才能完全升級角色。
2022年6月21日

從新頭戴式設備到VR酒吧 ,虛擬實境何時能大衆化?

專業場館提供了完全沉浸式的體驗,但對於家庭遊戲來說,這項技術仍有發展的煩惱。
2022年6月8日

遊戲改編劇能否比電影更好?《光環》給你答案

《光環》的改編電視劇的播出效果雖貶多贊少,但遊戲改編成劇仍不失爲影視行業的新方向。
2022年5月14日

爲什麼遊戲社區如此有毒?

隨著網路噴子「仇恨攻擊」的興起,玩家試圖保護彼此,但開發者需要做的更多。
2022年4月5日

《駭客帝國》與遊戲的淵源

導演這部科幻系列電影的沃卓斯基姐妹開發了與之配套的創新遊戲。
2022年1月12日

爲什麼遊戲會讓我們成爲更好的人?

爲什麼幾千年來人類一直在家裏玩遊戲?除了好玩外,它們還能促進團結、思維敏捷和情緒釋放。
2021年12月18日

魔獸世界是如何改變遊戲行業和玩家的

這款具有里程碑意義的「大型多人在線角色扮演遊戲」一直被模仿,但從未被超越。
2021年11月2日

爲什麼人人都愛俄羅斯方塊?

起源於動盪不安的蘇聯時期,這款遊戲憑藉在混亂中創造秩序而聞名世界。
2021年9月8日

奧運會需要電競而不是電競需要奧運會

電子遊戲在全球的受歡迎程度將提高夏季奧運會日益老化、不斷下降的觀衆人數。
2021年8月4日

遊戲行業的新前沿:養生遊戲

避免暴力的「養生」遊戲越來越受歡迎,並吸引了新的玩家。
2021年6月30日

從遊戲MOD文化中發現產品長青的密碼

如今,經典產品的誕生不僅緣於創作者的匠心,也來自粉絲對其進行的顛覆。
2021年5月18日

遊戲內攝影:當相機瞄準遊戲世界

遊戲空間終於不再是修羅場,轉而成了網紅「打卡聖地」。
2021年5月12日

在遊戲中看見「週而復始」的儀式感

疫情之年無情地讓我們面對日復一日的單調循環。但就像打遊戲一樣,重複之中也蘊含著循序漸進的價值。
2021年5月4日